BAB 6 Design Interface Perancangan Tampilan 1 Cara
BAB 6 Design Interface (Perancangan Tampilan)
1. Cara Pendekatan Terdapat 2 pendekatan dalam merancang tampilan yaitu : a. User centered design approach. b. User design approach.
2. Prinsip dan Petunjuk Perancangan a. Urutan Perancangan - Pemilihan ragam dialog - Perancangan struktur dialog - Perancangan format pesan - Perancangan penanganan kesalahan - Perancangan struktur data
b. Perancangan tampilan berbasis teks - Urutan penyajian - Kelonggaran - Pengelompokan - Relevansi - Konsistensi - Kesederhanaan
c. Perancangan tampilan berbasis Grafis Terdapat 5 faktor yang diperlukan yaitu : - Ilusi pada obyek-obyek. - Urutan visual dan fokus pengguna. - Struktur Internal. - Kosakata grafis yang konsistensi dan sesuai. - Kesesuaian dengan media. d. Waktu tanggap e. Penanganan Kesalahan
3. Peranti Bantu Sederhana 4. Jaring Semantik Tampilan
Latihan Soal IMK 1. Pemilihan ragam dialog dipengaruhi, kecuali a. Karakterisitk populasi pengguna b. Tipe dialog yang diperlukan c. Kendala teknologi d. Struktur dari data e. Semua Benar 2. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasis teks, kecuali a. Urutan penyajian b. Kelonggaran c. Pengelompokan d. Kesederhanaan e. Kesesuaian dengan media
2. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasis teks, kecuali a. Urutan penyajian b. Kelonggaran c. Pengelompokan d. Kesederhanaan e. Kesesuaian dengan media 3. Untuk merancang program aplikasi special purpose software adalah a. User centered design b. User design approach c. Application Design Approach d. Special Design Approach e. Salah Semua
3. Untuk merancang program aplikasi special purpose software adalah a. User centered design b. User design approach c. Application Design Approach d. Special Design Approach e. Salah Semua 4. Urutan pertama dalam perancangan tampilan adalah a. Perancangan format pesan b. Perancangan struktur dialog c. Pemilihan ragam dialog d. Perancangan Struktur data e. Perancangan penanganan kesalahan
4. Urutan pertama dalam perancangan tampilan adalah a. Perancangan format pesan b. Perancangan struktur dialog c. Pemilihan ragam dialog d. Perancangan Struktur data e. Perancangan penanganan kesalahan 5. Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi kesalahan yg disebut a. Error program b. Abnormal terminator c. Run time error d. Syntax error e. Semua benar
5. Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi kesalahan yg disebut a. Error program b. Abnormal terminator c. Run time error d. Syntax error e. Semua benar 1. Pemilihan ragam dialog dipengaruhi, kecuali a. Karakterisitk populasi pengguna b. Tipe dialog yang diperlukan c. Kendala teknologi d. Struktur dari data e. Semua Benar
- Slides: 11