ARTUOVSK CYKLUS BJN ZVATA ern Andrea Rzhov Emily
ARTUŠOVSKÝ CYKLUS BÁJNÁ ZVÍŘATA Černá Andrea Růzhová Emily
Artušovský cyklus Putování za Svatým Grálem ◦ středověk, polovina 6. stol. n. l. ◦ Anglie ◦ Svatý Grál – nádoba, pohár, ze kterého pil Ježíš Kristus při Poslední večeři ◦ 15 příběhů o rytířích kruhového stolu hledající Svatý Grál
Putování za Svatým Grálem 1. Nejlepší rytíř ◦ pasování Galáda na rytíře (syn Lancelota) ◦ Galád usedne za stolec zvaný „nebezpečný“ ◦ Galád vytrhne meč z kamenného stupně v řece 2. Příběh štítu a hlasu ◦ Galád potkává dva krále od kruhového stolu ◦ chtějí získat štít se špatnou pověstí – je určen pro nejlepšího rytíře – Galáda ◦ pověst o štítu – Josef z Arimatie -> Sarras ◦ Svatý Grál (silný paprsek) vstoupí do síně a každého pohostí pokrmem ◦ boj - Evalach (zvítězí díky štítu) x Tholomer ◦ 150 rytířů započne putování za Svatým Grálem ◦ Josefus dá Evalachovi znamení – štít s vlastní krví => uloží ho v hrobce Naciana ◦ Evalach -> Mordren ◦ Galád štít získal – 3 důležité věci splnil
3. Hrad pannen 4. Lancelotovo vyznání ◦ Galád a Meliant ◦ Galád x Lancelot, Perseval ◦ kříž – dělil cestu na pravou x levou cestu ◦ Lancelot => usne u staré kaple => vidí rytíře v nosítkách => Svatý Grál pomůže raněnému ◦ Meliant vezme korunu => boj s rytířem, Galád Melianta zachrání ◦ pravá cesta – cesta Ježíše Krista, milosrdenství ◦ levá cesta – cesta hříšníků, kterým se po cestě stávají nehody ◦ Galád => hrad pannen => zrušení zlých obyčejů ◦ 7 rytířů přebývalo u vévody Linora => šarvátka => vévoda mrtev, dcera zneuctěna => ovládli zemi ◦ nabyli hrad pro jednu ženu => ztratí ho pro jednu pannu ◦ hlas z kaple: „Lancelote tvrdší než kámen, hořčí než uschlá sněď, nažší a holejší než fíkovník, jak si mohl být jak smělý, že jsi vstoupil na místo, kde spočívá Svatý Grál. “ ◦ prosí pána o odpuštění za zlé skutky ◦ zpověď o smrtelném hříchu – miloval ženu krále Artuše – Guenevru ◦ přirovnání ◦ tvrdost (kámen)– zatvrzelost ◦ hořkost (uschlá sněď)- ve tvrdosti nemůže být sladkost ◦ nahost (fíkovník) – bez dobré myšlenky
6. Perseval a škůdce 5. Příběh krále Mordreda ◦ kajícnice => Perseval, putování zakončí tři rytíři ◦ Persevala napadne 20 mužů, zabijí mu koně => zachrání ho Galád ◦ dva budou panici a jeden cudný – Galád, Perseval a Bohort ◦ žena mu dá koně, když slíbí, že splní její vůli ◦ po příchodu Ježíše Krista – stoly ◦ kůň Persevala shodí – je to škůdce ◦ 1. Ježíšův ◦ 2. Svatého Grálu ◦ slepý muž na bílém lóži, po těle rány a oděrky ◦ Mordred se příliš přiblížil ke Svatému Grálu => oslepl a ztratil vládu nad tělem ◦ až ho navštíví dobrý rytíř – Galád, zrak se Mordredovi vrátí a rány zahojí ◦ Perseval se ocitne na ostrově ◦ spatří hada a lvici – hada zabije ◦ dvě ženy ◦ mladá, krásná – sedí na lvu ◦ letitá – sedí na hadu ◦ připluje loď s mužem – Perseval opustí ostrov, až bude chtít sám Bůh
7. Příběh lva a hada ◦ Škůdce převtělený do krásné ženy na lodi ◦ Perceval ve stanu z hedvábí krytý před sluncem 8. Zázrak s poustevníkem ◦ Lancelot - nejnešťastnější muž a rytíř na světě, nevěrný rytíř, hanba kvůli Grálu ◦ Poustevna – uvnitř mrtvý stařec v žíněném rouchu ◦ Touha po ženě, která se ho snaží zneuctít ◦ Znamení kříže na meči – vysvobození ◦ Trest za hřích – probodne si stehno mečem ◦ Moudrý muž – vysvětlení ◦ Perceval odplouvá na lodi za svými druhy ◦ Moudrý muž – promluva se škůdcem, vysvětlení ◦ Trest pro Lancelota za hřích s Guenevrou – nesmí jíst maso a pít víno, žíněné roucho jako pokání, svatá zpověd
9. Podivuhodný turnaj 10. BOHORT, PANÍ A PANNA ◦ Lancelotův sen - muž obklopený hvězdami, ve své družině 7 králů a 2 rytíře ◦ Slib poustevníkovi, že bude jíst pouze chléb a pít vodu, dokud neusedne za stůl Svatého Grálu ◦ = vidění urozenosti svého rodu a své předky ◦ Vidění krále Evalacha – z břicha synovce vytéká jezero a z něj 9 řek, poslední nejmohutnější ◦ Synovec = první křesťanský král ve skotském království ◦ 9 řek = 9 mužů, potomků v přímé linii (7 králů, 2 rytíři) Narpus, Nascian, Elian Veliký, Izajáš, Jonan, král Lancelot (předek Lancelota), král Ban (otec Lancelota) = 7 králů; 2 rytíři = Lancelot a jeho potomek Galád ◦ Turnaj = Světští rytíři (žijí ve smrtelném hříchu, černá zbroj) + nebeští rytíři (bílé brnění, panictví a čistota) započali spolu turnaj/putování za svatým grálem ◦ = hříšníci a moudrý muži, když se Lancelot přidal k hříšníkům, musel prohrát, moudří mužové ho dali na správnou cestu ◦ nosí roucho, které ho chrání před pokušením ◦ Záchrana unesené panny z významného rodu x ztráta bratra, kterého unášejí rytíři
11. Úklady o duši 12. Příběh meče ◦ Bohort se setkává s bratrem, který ho chce zabít ◦ Galád – setkání s pannou v poustevně ◦ Souboj, ve kterém umírá nevinný poustevník ◦ Panna = sestra Percevala ◦ Mezi bratry plamenná ruka z nebe ◦ Meč zabodnutý ve dřevě - může ho vytáhnout jen jediný nejčistší rytíř na světě ◦ Bohort ujíždí k moři ◦ Závěsník – výměna od čisté panny z věcí, které má na sobě nejradějí ◦ Setkání s Percevalem ◦ Meč zrádný k tomu, ke komu má být nejmilostivější ◦ Nové dobrodružství – setkání s Percevalem a Bohortem ◦ Objevení nové lodi - nesmí vstoupit nikdo bez víry a nečistý ◦ Příběh o králi Mordredovi – král Mrzák
13. Panna a obyčej ◦ Percevalova sestra – závěsník na meč ze svých vlasů ◦ Meč s podivuhodným závěsníkem ◦ Galád – určený pro meč ◦ Souboj na hradě Carceloa s bezbožnými muži ◦ Další příběh na hradě, kde je určený obyčej ◦ Čistá panna – oběť pro paní trpící malomocenstvím ◦ Percevalova sestra učiní oběť – vykrvácí a umírá ◦ Její tělo pochováno na loďce a puštěno na moře ◦ Rozdělení družiny do dalšího dobrodružství 14. Otec a syn ◦ Lancelot vstupuje na loď, kde leží Percevalova sestra ◦ Dozvídá se o předešlém dobrodružství ◦ Plavba Lancelota a Galáda půl roku ◦ Poté Galád odchází – už se nikdy nesetkají ◦ Hrad Korbelík s dvěma lvi – Lancelot vstupuje a nachází Grál ◦ Není mu určeno Grál vidět, je ochromený na 24 dní = 24 let ve hříchu
15. Zázraky Svatého Grálu ◦ Na hradě Korbelík – Galád ◦ Z nebe Josef z Arimatie a andělé, krvácející kopí ◦ Ježíš vstupuje do hostie, kterou všichni přijímají ◦ Grál musí být odvezen do města Sarros, aby byl poctěn, jak se patří ◦ Galád uzdravuje krále Mrzáka krví z kopí Sarras – loď s Percevalovou sestrou, přenesení stolu s Grálem do Duchovního paláce ◦ Uzdravení mrzáka, zázrak, pochování sestry ◦ Král Sarrasu uvrhne družinu do vězení na rok ◦ Galád se stává králem, přeje si zemřít ◦ Nebeská ruka ho bere do nebe i s Grálem ◦ Od té doby nebyl Grál nikdy spatřen ◦ Perceval – pochován v Sarrasu u své sestra a Galáda ◦ Bohort – návrat do Artušovy země, vypráví příběh o putování za Svatým grálem
Sir Galád – autor George Frederic Watts (18171904) Lancelot a Guenevra - Tennyson
Kulatý stůl krále Artuše - Evrard d'Espinques Král Artuš – 15. století, autor neznámý
Další tvorba MOTIVY VE FILMECH: - Indiana Jones –Poslední křížová výprava - Šifra mistra Leonarda - Svatá krev a Svatý grál - Monty Python a Svatý grál - První rytíř - Král Artuš: Legenda o mečí LITERATURA: - Chrétien de Troyes = Le conde del Graal – 12. století Geoffrey z Monmouthu = kronika Historie králů Británie (Historia Regum Britanniae) - kolem r. 1135 - Thomas Malory = Artušovs smrt (Le Morte d'Arthur) - kolem r. 1471 - Mark Twain =Yankee z Connecticutu na dvoře krále Artuše(A Connecticut Yankee in King Arthur's Court) - 1889 - Mary Stewartová — cyklus románů - Bernard Cornwell =Kronika válečníkova (The Warlord Chronicles) — cyklus románů
Bájná zvířata Drak • symbol moci a vlády • vládce hor a skal • Daleký Východ, Čína, Japonsko • v Evropě – ztělesnění zla • Apokalypsa – sedm smrtelných hříchů
Jednorože c ◦ kůň s dlouhým rohem ◦ symbol čistoty, ochrany, věčného života ◦ roh – lék na nespočet nemocí
Gryf – pták noh ◦ napůl orel a napůl lev ◦ symbol ochrany, msty, síly a vzkříšení ◦ chrámy, přilby, štíty ◦ podoba Krista – božská (pták), lidská (zvíře - uvázané k zemi)
Fénix ◦ bájný pták ◦ egyptská mytologie ◦ vtělení boha slunce ◦ symbol koloběhu života, čistoty ◦ spojováno s Kristem – víra ve vzkříšení
Harpyje ◦ bohyně větrných bouří a zlodějka ◦ okřídlené bytosti požírající duše zemřelých ◦ symbol moudrosti a oddanosti ◦ unášely děti
Hydra ◦ symbol obludnosti ◦ hadí tělo s devíti dračími hlavami ◦ jedovatý dech ◦ zabil ji Hérakles ◦ největší souhvězdí na nebi
Hipogryf ◦ spojení Gryfa a koně ◦ okřídlený kůň s orlí hlavou ◦ vztah ke sluneční symbolice
Kentaur ◦ napůl člověk napůl kůň ◦ lesní démoni ◦ divoký život plný alkoholu, prostopášnosti a výtržnictví ◦ astrologické znamení zvěrokruhu – střelec ◦ výjimka – Cheirón – uctíván za moudrost – symbol mužnosti, statečnosti a síly ◦ vychovatel řeckých hrdinů ◦ souhvězdí kentaura
Kerberos ◦ tříhlavý pes, had místo ocasu ◦ hlídá bránu do podsvětí ◦ tři hlavy – symbolika minulosti, přítomnosti, budoucnosti
Otázky ◦ Jaké zvíře žilo divoký život plný výtržností? ◦ Který z rytířů miloval Artušovu ženu? 1) Kerberos ◦ 1) Bohort 2) Fénix ◦ 2) Galád 3) Kentaur ◦ 3) Lancelot ◦ Které bájné zvíře pojídalo duše zemřelých a malé děti? ◦ Komu bylo určeno vidět Svatý grál? 1) Harpyje ◦ 2) Galád 2) Hydra ◦ 3) Perceval 3) Hipogryf ◦ 1) Lancelot
Otázky ◦ Jaké zvíře žilo divoký život plný výtržností? ◦ Který z rytířů miloval Artušovu ženu? 1) Kerberos ◦ 1) Bohort 2) Fénix ◦ 2) Galád 3) Kentaur ◦ 3) Lancelot ◦ Které bájné zvíře pojídalo duše zemřelých a malé děti? ◦ Komu bylo určeno vidět Svatý grál? 1) Harpyje ◦ 2) Galád 2) Hydra ◦ 3) Perceval 3) Hipogryf ◦ 1) Lancelot
Zdroje ◦ BECKER, Udo. Slovník symbolů. Překlad Petr Patočka. Vyd. 1. Praha: Portál, 2002. ◦ Putování za Svatým Grálem. Překlad Jiří Pelán. Vyd. 1. Praha: Triáda, 2006. ◦ https: //cs. wikipedia. org/wiki/Kr%C 3%A 1 l_Artu%C 5%A 1 ◦ http: //librata. sweb. cz/magiozoologie/bzvir. htm? fbclid=Iw. AR 0 Obx. WHp 5 Gf 6 Ye 2 ESAzdsl. VBg_IRi 6 L 3 h 4 ZTFo. A_t. GIywjcp. IFO 0 i. IGi. GI ◦ https: //www. bc. edu/bc_org/avp/cas/fnart/links/iconography. html ◦ http: //www. greatdreams. com/arthur. htm
- Slides: 25