ARENA David Escudero Mancebo INTRODUCCIN Arena es un
ARENA David Escudero Mancebo
INTRODUCCIÓN • Arena es un software de simulación orientado a eventos y orientado a procesos. • Orientado a eventos porque el estado del modelo cambia en función de la ocurrencia de diversos eventos. • Orientado a procesos porque hay un diagrama de flujo que indica el procesamiento que siguen las entidades del modelo. • Definimos el modelo empleando la orientación a procesos, y la simulación se realiza en función de los eventos.
CONSTRUCTORES DE MODULOS VENTANA DEL MODELO INTRODUCCIÓN Ventana Principal CONTROLADORES DE MODULOS (doble click)
INTRODUCCIÓN Modulo Arrive Nombre De 1 en 1 Tipo Distribución Representa la llegada de entidades al modelo. Enter Data: Describe la naturaleza del punto de entrada de entidades. Arrival Data: Naturaleza de las entidades de llegada en sí. Leave Data: Indica lo que hacen las entidades cuando llegan al modelo Sin espera
INTRODUCCIÓN Modulo Server Representa un servidor, incluyendo el recurso, su cola y el tiempo de procesamiento. Enter Data: Da un nombre al servicio. Server Data: Acciones sobre las entidades que entran. Leave Data: Indica como se van las entidades del módulo. De 1 en 1 Distribución Nombre
INTRODUCCIÓN Modulo Depart Representa las entidades que salen del sistema. Enter Data: Da un nombre al servicio. Count: Si se quiere contar las entidades que salen. Tally: Anotaciones sobres las entidades que salen. Pone un número en la ventana de modelo Nombre
INTRODUCCIÓN Modulo Simulate Tiempo de ejecución, número de iteraciones Project: Registro. Replicate: Características de la simulación.
INTRODUCCIÓN Modulo Connections • Los módulos están conectados mediante líneas. • La forma de los conectores depende del tipo de conexión: Connect o Route. • El módulo de simulación no está conectado porque las entidades no fluyen a través de él.
INTRODUCCIÓN Dynamic Plots • Las gráficas están asociadas al módulo Animate. • Data Object: Tipo de recurso a representar • Information: Qué representar. • Display as: Cómo representar.
INTRODUCCIÓN Running it • • Botón de play para ejecutar. La primera vez comprueba los errores. El resultado es un informe con las estadísticas. Para volver a ejecutar hay que parar con el botón de stop
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