Apprendre se connatre et Energizers 10 16 Juin

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“Apprendre à se connaître" et Energizers 10 -16 Juin 2019 PSONI Varsovie

“Apprendre à se connaître" et Energizers 10 -16 Juin 2019 PSONI Varsovie

Apprendre à se connaître Tout le monde est assis en cercle. Commencez par une

Apprendre à se connaître Tout le monde est assis en cercle. Commencez par une personne qui prononce son nom et fait un geste. La personne du côté gauche doit dire le nom et faire le geste des personnes précédentes et ajoute son nom et son geste à la liste. Chaque personne répète les noms et les gestes qui ont été prononcés et ajoute les leurs. Faites le tour du cercle jusqu'à ce que tout le monde ait eu son tour. 2

Apprendre à se connaître Les participants forment un cercle. Chaque personne établit un contact

Apprendre à se connaître Les participants forment un cercle. Chaque personne établit un contact visuel avec une autre personne de l’autre côté du cercle. Les deux traversent le cercle et échangent leurs positions tout en se saluant. Plusieurs paires peuvent échanger en même temps et le groupe doit s'assurer que tous les membres du cercle sont inclus dans l'échange. 3

Apprendre à se connaître Hérisson Les participants marchent dans la salle et lorsque la

Apprendre à se connaître Hérisson Les participants marchent dans la salle et lorsque la musique s’arrête ou quelqu'un applaudit, ils doivent se mettre dans la position d’un hérisson, les yeux masqués. L'animateur couvre une personne avec une couverture ou un drap de lit et demande aux autres participants qui est le hérisson (sous la couverture). 4

Energizer – Chef de clan Tout le monde se tient en cercle. Un participant

Energizer – Chef de clan Tout le monde se tient en cercle. Un participant sort de la salle. Il / Elle devra deviner qui est le chef du clan. Un participant se porte volontaire pour être le chef secret. Le chef commence une action telle que claquer des doigts, tapoter le ventre ou bouger les genoux, et tout le monde dans le cercle l'imite. La personne de l’extérieur revient dans la pièce et essaie de déterminer qui est le chef. Lorsque le devineur regarde autour de lui, le chef modifie l'action en évitant d'être démasqué. 5

Energizer – Jeu du moustique Le groupe forme un cercle. L'animateur pose un moustique

Energizer – Jeu du moustique Le groupe forme un cercle. L'animateur pose un moustique (imaginaire) sur la tête d'une personne qui doit s'abaisser pour éviter le moustique. Les deux personnes à côté de cette personne doivent taper des mains au-dessus de sa tête pour tuer le moustique, mais le moustique s'échappe et ainsi de suite. Lorsque le groupe joue déjà bien et rapidement, le facilitateur ajoutera plus de moustiques jusqu'à ce qu'il soit presque impossible pour le groupe d'attraper autant de moustiques. 6

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