APLIKASI SIMULASI KAMPUS E UNIVERSITAS GUNADARMA Johnson Christopher

  • Slides: 7
Download presentation
APLIKASI SIMULASI KAMPUS E UNIVERSITAS GUNADARMA Johnson Christopher Pietersz. 30105907 for further detail, please

APLIKASI SIMULASI KAMPUS E UNIVERSITAS GUNADARMA Johnson Christopher Pietersz. 30105907 for further detail, please visit http: //library. gunadarma. ac. id

Abstrak ABSTRAKSI Johnson Christopher Pietersz. 30105907 APLIKASI SIMULASI KAMPUS E UNIVERSITAS GUNADARMA MENGGUNAKAN 3

Abstrak ABSTRAKSI Johnson Christopher Pietersz. 30105907 APLIKASI SIMULASI KAMPUS E UNIVERSITAS GUNADARMA MENGGUNAKAN 3 D STUDIO MAX DAN MACROMEDIA DIRECTOR PI Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma, 2008 Kata Kunci : 3 D Sudio Max, Macromedia Director, Virtual Reality (xii + 61 + Lampiran) 3 D Studio Max adalah software visualisasi (modelling dan animasi) tiga dimensi yang popular dan serbaguna. Adapun contoh yang dibuat dengan 3 D Studio Max adalah Visualisasi arsitektur, visualisasi otomotuf, Visual FX, Visualisasi produk, Visualisasi ruangan, logo dan opening tune dan lain sebagainya. Tujuan utama dari penulisan ilmiah ini adalah membuat aplikasi Simulasi Kampus E Universitas Gunadarma secara Virtual Reality agar dapat digunakan bagi mahasiswa baru maupun kal. . . for further detail, please visit http: //library. gunadarma. ac. id

Bab 1 . . . for further detail, please visit http: //library. gunadarma. ac.

Bab 1 . . . for further detail, please visit http: //library. gunadarma. ac. id

Bab 2 BAB II LANDASAN TEORI 2. 1. Mengenal 3 D Studio Max adalah

Bab 2 BAB II LANDASAN TEORI 2. 1. Mengenal 3 D Studio Max adalah software visualisasi (modelling dan animasi) tiga dimensi yang popular dan serbaguna. Kemampuan 3 D Studio Max untuk membantu para insan komunikasi visual dalam menuangkan ide dan imajinasinya menjadi sebuah karya visual semakin dikembangkan, sehingga semakin mudah penggunaannya untuk mendapatkan digunakan di pertelevisian, med. . . for further detail, please visit http: //library. gunadarma. ac. id

Bab 3 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3. 1 Merancang Tampilan Simulasi Sebelum membuat

Bab 3 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3. 1 Merancang Tampilan Simulasi Sebelum membuat aplikasi simulasi kampus E Universitas Gunadarma. Penulis terlebih dahulu membuat struktur bagannya agar dapat lebih memudahkan dalam pembuatannya. Struktur pembuatan aplikasi Simulasi Kampus E seperti terlihat dibawah ini : Merancang tampilan awal dan output aplikasi Membuat desain kampus Membuat aplikasi Menjalan. . . for further detail, please visit http: //library. gunadarma. ac. id

Bab 4 BAB IV PENUTUP 4. 1 Kesimpulan Dengan adanya penjelasan pembuatan Aplikasi simulasi

Bab 4 BAB IV PENUTUP 4. 1 Kesimpulan Dengan adanya penjelasan pembuatan Aplikasi simulasi Kampus Universitas Gunadarma secara Virtual Reality melalui format W 3 D (format file 3 dimensi ) secara langkah demi langkah, maka teman-teman atau pembaca dapat mengikuti cara pembuatan Virtual Reality dengan objek yang berbeda dengan mudah. Pembuatan aplikasi simulasi kampus Universitas Gunadarma ini, memudah. . . for further detail, please visit http: //library. gunadarma. ac. id

Bab 5 BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah Perkembangan dunia tekhnologi saat

Bab 5 BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah Perkembangan dunia tekhnologi saat ini cukup pesat terutama di bidang animasi baik animasi 2 Dimensi maupun animasi 3 Dimensi. Banyak sekali software-sofware yang beredar saat ini untuk menunjang bidang tersebut. Selain itu para pecinta animasi terus berimajinasi dan dapat memilih berbagai software yang ada dan dapat mengimplementasi karya-karya yang. . . for further detail, please visit http: //library. gunadarma. ac. id