Anja Jrgensen Frilandsmuseet Frilandsmuseet Kbenhavn Formidlingskoncept Original milj
Anja Jørgensen, Frilandsmuseet
Frilandsmuseet, København Formidlingskoncept: Original miljø – næsten ingen information på stedet
Mål • at skabe et nyt koncept som en del af museets undervisningstilbud og dermed opnå et øget antal skoleklassebesøg, særligt udskolingen • at skabe mulighed fordybelse i museets historiske materiale både under besøg på museet og via Internettet • at udvikle et formidlingsværktøj, der fremover nemt vil kunne opdateres og dermed benyttes til at belyse nye emner og fokusområder • at de nye tekniske features og muligheder kan komme andre museer og kulturinstitutioner til gavn
Internet & Mobil mulighedernesland. natmus. dk
Spillet
Spillet
Teknologi Platform Rollespil National Museum Information Generel info Life. Pilot Server Tema tur … Reference Info Mapping Service (1) Mapping Service (2) Other Services
Mål • øget antal skoleklassebesøg - ca. 1000 spillere, 50 grupper dækningsgrad forår 30 % dækningsgrad efterår 15 % 85 % af børnene er positive lærere generelt positive • at skabe mulighed fordybelse i museets historiske materiale både under besøg på museet og via Internettet - interviews med børnene viser, at rollespillet initierer læring - interviews med lærere viser, at internetdelen bruges i undervisningssammenhæng
Mål • at udvikle et formidlingsværktøj, der fremover nemt vil kunne opdateres og dermed benyttes til at belyse nye emner og fokusområder - Løbende reguleringer af ”Mulighedernes land” - Nye spil lanceret eller på tegnebrættet herunder ”Løb ærinder”, Artefakt-spil, teambuilding, KHL kunstprojekt. • at de nye tekniske features og muligheder, der udvikles i forbindelse hermed kan komme andre museer og kulturinstitutioner til gavn - Stor efterspørgsel herunder diverse museer og attraktioner samt Idrætsog legelandskaber
Økonomi • Brugerbetaling 750 kr. (skoler) / 2000 kr. (virksomheder) - Instruktører - Mobiltelefoni - Serverafgift & support
Anbefalinger • Lokalitet i fokus • Teknologi udskiftes løbende (GPS) • Løbende forbedring af hastighed • Sæt tid af til idriftssættelse ! • Funktionaliteter nice to have/need to have • Brugerdreven innovation • Afstem indhold med målgruppe • Tænk i afstand og tid • Markedsføring
Indhold www. natmus. dk Design www. tripledesign. dk Teknologi www. lifepilot. dk
- Slides: 12