Animhnd Adultes Pour jouer au Sandball Vous vous
Anim’h@nd Adultes Pour jouer au Sandball « Vous vous approchez de la mer, vous entendez de la musique, vous croisez des sourires pleins de sable, vous apercevez des ballons colorés filer vers des buts… Vous êtes dans un monde Sandball. Un monde où l’on ne s’affronte pas mais où l’on se rencontre, où il est plus important de jouer ensemble que jouer contre… Référence article approches du HB n° 74. Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à Anim’h@nd. Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite. Anim’h@nd - Fédération Française de Handball - 62 rue Gabriel Péri, 94250 Gentilly - animhand@ff-handball. org
Avant de commencer… l Sur le sable, délimitez une aire de jeu de 12 m de long sur 12 à 14 m de large et deux aires de changement (3 m). l Placez 2 buts (de préférence gonflables) à 6 m de la zone, à l’extérieur du terrain. l Les équipes peuvent être mixtes et elles sont composées de 7 joueurs dont un gardien, 3 joueurs de champs et 3 remplaçants. Tous les joueurs jouent pieds nus. l Un arbitre se place au milieu du terrain avec un ballon de sandball. 12 m à 14 m 6 m 3 m 12 m 3 m 6 m Anim’h@nd
Pour engager l’action… Vous échangez la balle avec la main ; vous pouvez plonger pour la récupérer au sol, même dans la zone neutre. l Vous n’avez pas le droit d’empiéter dans les zones neutres, de marcher plus de 3 pas avec la balle. l Vous jouez un match en deux manches de 7 mn avec 3 mn de repos. Au début de chaque période, c’est l’arbitre qui fait l’engagement par jet d’arbitre au centre du terrain. Après chaque but, c’est le gardien qui remet la balle en jeu de la zone neutre. Anim’h@nd
Pour préciser l’action… Bleu Vert 1 0 4 2 0 l Un but est marqué quand la balle franchit entièrement la ligne de but. l Un but peut valoir de un à 3 points : un point, quand le joueur tire en appui ou en suspension, deux points quand le but est marqué en « kung-fu » , trois points quand le but est marqué en double « kung-fu » . Anim’h@nd
En cas d’égalité… Bleu Vert 3 points 44 24 25 42 2 points 24 46 43 42 l A l’issue d’une manche, il ne peut pas y avoir égalité… 3 tireurs par équipe et un gardien les équipes jouent une « mort subite » : un jet d’arbitre est effectué au centre du terrain. La première équipe qui marque remporte la manche. l Pour départager deux équipes à égalité après les deux manches, organisez le « un contre gardien » . 1 point Anim’h@nd
Pour arbitrer… Quand la balle sort des zones neutres, la remise en jeu est effectuée par le gardien. Il n’y a pas de jet de coin. l Quand la balle sort sur les côtés de l’aire de jeu, les joueurs procèdent à une touche. l Surveillez les changements de joueurs : ils se font à volonté, dans la zone de changement sans qu’il y ait plus de 4 joueurs sur le terrain. Anim’h@nd
Pour arbitrer… Soyez vigilent aux empiètements, aux règles du passage en force et du marcher. Interdisez aux défenseurs tout contact avec l’attaquant et tout alignement défensif à 6 mètres. Passage en force 1 m Zone Anim’h@nd
Anim’h@nd Adultes L’animateur fera respecter l’esprit du Sandball en s’assurant que les conditions de la pratique favorisent le respect, le plaisir de jouer, le fairplay, la convivialité. Le Sandball pourra être également utilisé dans le cadre de la préparation des joueurs(ses). Parce qu’il encourage la prise d’initiative, les enchaînements de tâches et les changements de statut, tout en s’amusant… Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à Anim’h@nd. Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite. Anim’h@nd - Fédération Française de Handball - 62 rue Gabriel Péri, 94250 Gentilly - animhand@ff-handball. org
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