Animhnd Adulte Sortir vainqueur des duels dfensifs Comment

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Anim’h@nd Adulte Sortir vainqueur des duels défensifs Comment adapter ses actions au crédit d’action

Anim’h@nd Adulte Sortir vainqueur des duels défensifs Comment adapter ses actions au crédit d’action du porteur de balle ? Quel que soit le projet défensif, il faudra toujours que le défenseur proche du porteur de balle agisse pour, si possible, prendre le dessus sur son adversaire. Ses pouvoirs d’actions dépendront notamment des possibilités d’actions de l’attaquant… Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à Anim’h@nd. Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite. Anim’h@nd - Fédération Française de Handball - 62 rue Gabriel Péri, 94250 Gentilly - animhand@ff-handball. org

Avant de commencer… 1 3 2 l Délimitez 3 secteurs défensifs avec des pastilles.

Avant de commencer… 1 3 2 l Délimitez 3 secteurs défensifs avec des pastilles. l Placez un défenseur avec une balle tenue à deux mains dans chaque secteur. l En attaque, positionnez deux joueurs à chaque poste d’arrière avec des réserves de balles derrière les latéraux. Anim’h@nd

Pour engager l’action… l Les attaquants font circuler la balle et cherchent à battre

Pour engager l’action… l Les attaquants font circuler la balle et cherchent à battre leur défenseur direct en 1 contre 1. l Un porteur de balle qui met son pied sur une des deux pastilles plus éloignées du but marque 1 point. 2 points 1 point l Un porteur de balle qui met un pied sur une des deux pastilles plus proches du but marque 2 points. l Quand un attaquant arrive à 5 points, il passe en défense. Anim’h@nd

Pour préciser l’action… 2 points Passag e en force 1 0 point l Les

Pour préciser l’action… 2 points Passag e en force 1 0 point l Les défenseurs qui récupèrent la balle ou qui provoquent une faute chez l’attaquant remettent le compteur à zéro… Anim’h@nd

Pour intervenir… l Portez votre attention sur le comportement des défenseurs : Face à

Pour intervenir… l Portez votre attention sur le comportement des défenseurs : Face à leur adversaire direct, porteur de balle : ils sont équilibrés, ils sont placés entre le porteur de balle et le but, appuis orientés pour excentrer leur adversaire direct, ils déplacent leurs appuis pour accompagner le déplacement de leur adversaire. Face à leur adversaire direct, non porteur de balle : ils sont orientés pour avoir le porteur de balle et leur adversaire direct dans leur champ visuel, ils interviennent en fonction du rapport de force entre leur partenaire/adversaire direct. Anim’h@nd

Pour relancer… l Placez un gardien dans le but. l Délimitez l’aire de jeu

Pour relancer… l Placez un gardien dans le but. l Délimitez l’aire de jeu et proposez une séquence d’opposition à 3 contre 3 que vous arbitrez. Anim’h@nd

Anim’h@nd Adulte L’animateur veillera à ce chaque défenseur proche du porteur de balle adapte

Anim’h@nd Adulte L’animateur veillera à ce chaque défenseur proche du porteur de balle adapte son action défensive en fonction du rapport de force avec le porteur de balle. Il encouragera les défenseurs à cher en permanence à prendre l’initiative, à ne pas subir : orienter des courses d’attaquant, limiter ses possibilités de transmission, récupérer la balle sur le dribble, sur le lancer… Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à Anim’h@nd. Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite. Anim’h@nd - Fédération Française de Handball - 62 rue Gabriel Péri, 94250 Gentilly - animhand@ff-handball. org