Animasi Dalam Multimedia Pokok Pembahasan 1 2 3
Animasi Dalam Multimedia
Pokok Pembahasan 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Pengertian Animasi Perkembangan Animasi Manfaat Animasi Macam-macam Animasi Jenis-Jenis Animasi Prinsip kerja Animasi Efek Animasi Software Animasi
Pengertian Animasi ØAnimasi berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. ØKata animasi juga berasal dari kata animation yang berasal dari kata dasar to anime yang berarti menghidupkan. ØSecara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati. ØAnimasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layar.
Perkembangan Animasi 1. Para ahli purbakala di Spanyol Utara, mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti bison atau kuda. 2. Orang Mesir kuno menghidupkan gambar dengan urutan gambar para pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. (2000 SM) 3. Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, dengan menggelarkan gulungan lukisan, dibuat pada masa Heian (794 -1192) 4. Kemudian muncul mainan yang disebut Thaumatrope sekitar abad ke 19 di Eropa, berupa lembaran cakram karton tebal, bergambar burung dalam sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas tali, bila dipilin dengan tangan akan memberikan santir gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978).
Perkembangan Animasi 5. Perkembangan animasi seiring dengan perkembangan pertelevisian, pada awalnya diciptakanlah animasi berbasis dua dimensi (2 D Animation) yaitu film kartun. 6. Perkembangan animasi komputer animasi berbasis tiga dimensi (3 D Animation) Perkembangan ini dibarengi pula dengan banyaknya perangkat keras dam perangkat lunak yang mendukung
Manfaat Animasi 1. 2. 3. 4. 5. 6. Media hiburan, contohnya film, video klip, games, dan lain-lain Media presentasi Media iklan Media ilmu pengetahuan Media bantu, Contohnya petunjuk tata cara penggunaan produk Media pelengkap, Contohnya tombol animasi, banner, bingkai/frame, dan tulisan.
Mengapa Animasi • Menjelaskan konsep yang sulit (misalnya penyerapan makanan ke dalam aliran darah atau bagaimana elektron bergerak untuk menghasilkan arus listrik). • Menjelaskan konsep yang abstrak menjadi konkrit (misalnya menjelaskan tegangan arus bolak balik dengan bantuan animasi garfik sinus yang bergerak). • Menunjukkan dengan jelas suatu langkah procedural (misalnya cara melukis suatu segitiga sama sisi dengan bantuan jangka). • Menunjukkan ide pada suatu obyek (misalnya efek gravitasi pada suatu obyek).
Mengapa Multimedia • Animasi menjanjikan suatu visual yang lebih dinamik serta menarik kepada penonton karena ia memungkinkan sesuatu yang mustahil berlaku di dalam kehidupan sebenarnya bisa digambarkan (menciptakan artificial object)
Macam-Macam Animasi 1. 2. 3. 4. 5. 6. Animasi 2 D dan 3 D Animasi sel dan Motion Animasi frame Animasi sprite Animasi path Animasi morphing
Macam-Macam Animasi • Animasi Sel merupakan sel yang terpisah dari lembaran latar belakang dan sebuah sel untuk masing • • • masing obyek yang bergerak secara mandiri di atas latar belakang. Contoh film kartun seperti Tom and Jerry atau Mickey Mouse. Animasi ini menampilkan rangkaian gambar yang berurutan atau bergantian ditunjukan secara cepat. Animasi sprite yaitu obyek yang diletakan dianimasikan pada bagian puncak grafik dengan latar belakang diam, setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan misalnya burung terbang, planet berotasi, atau bola memantul-mantul. Animasi lintasan adalah animasi dari obyek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan. Misalnya membantu membuat animasi kereta api yang bergerak pada lintasan rel. Animasi Spline memungkinkan untuk membuat animasi dengan lintasan gerakan berbentuk kurva. Hasil gerakan animasi ini lebih halus dibandingkan dengan animasi path. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kupu-kupu yang terbang dengan kecepatan yang tidak tetap dan lintasan yang berubah-ubah. Animasi vektor menggunakan gambar vektor dalam objek nya. Animasi karakter seperti dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 3 D. Computational animation, menggerakkan objek di layar cukup dengan memvariasikan koordinat x dan ynya. Koordinat x merupakan posisi horizontal objek, yaitu berapa jauh kiri-kanan layar. Morphing adalah mengubah satu bentuk menjadi bentuk lain dengan menampilkan serangkaian frame yang menciptakan gerakan halus Animasi digital adalah penggabungan teknik animasi cell (Hand Drawn) yang dibantu dengan komputer
Macam-macam Animasi di Flash • Shape Tweening • Motion Tweening • Frame by frame • Animation motion guide • Animasi masking • Animasi motion tween rotate
Animasi 2 D (2 Dimensi) • Animasi dua dimensi atau animasi dwi-matra dikenal juga dengan nama flat animation • Realisasi nyata dari perkembangan animasi dua dimensi berupa dibuatnya film-film kartun. • Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Contohnya Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon. • Animasi film kartun awalnya dengan membuat sketsa gambar yang digerakkan satu demi satu, • Objek yang dianimasi mempunyai ukuran panjang (x-axis) dan lebar (yaxis) saja. • Untuk membuat satu durasi animasi membutuhkan jumlah gambar yang cukup banyak.
Animasi 3 D (3 Dimensi) • Perkembangan dunia animasi komputer sangat pesat, apalagi sejak diciptakannya animasi berbasis tiga dimensi (3 D Animation) yang mempunyai ukuran panjang, lebar, dan tinggi (Z-axis) maka objek dan pergerakkannya hampir mendekati kenyataan aslinya. Hanya saja objek tersebut dibuat dunia maya (Virtual reality). Perkembangan ini juga dilengkapi dengan berbagai perangkat lunak yang mendukung
Animasi 3 D • Tahapan Membuat Animasi 3 D • Tahap pemodelan • Tahap Layout dan Animasi • Tahap Rendering • Langkah-langkah pembuatan • Shoot Film • Buat visual effect atau naimasi dengan software 3 D • Compositing
Jenis-Jenis Animasi • Animasi Clay, tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya, lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasticin sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat, lalu difoto gerakan per gerakan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak • Animasi Jepang, Anime biasanya menggunakan tokoh-tokoh karakter dan background yang digambar menggunakan tangan dan sedikit bantuan komputer • Animasi GIF merupakan teknik animasi sederhana yang menggunakan prinsip animasi dasar berupa gambar-gambar yang saling dihubungkan.
Prinsip Kerja Animasi • Menumpuk beberapa gambar secara bergantian dan berurutan, atau • Mengubah nilai koordinat suatu objek sehingga diperoleh efek gambar yang hidup.
Efek Animasi • Animasi berbasis Piksel • Kumpulan dari gambar berbasis piksel yang dimainkan berurutan dan berkelanjutan yang menimbulkan kesan sebuah gerakan. • Animasi berbasis Vektor • Animasi dihasilkan dengan manipulasi penentuan geometri dan vektor gambar. • Animasi Hibrid • Animasi berdasarkan pergerakan piksel dan atau elemen-elemen yang berbasis vektor.
Software Animasi • Software animasi 2 D seperti, • • • Macromedia flash, GIF animation Corel Rave • Software animasi 3 D • • 3 D MAX Studio, Alias Wave Front AMA, Light Wave, Cinema 4 D Maya Blender 3 D Apple Shake, Adobe After Effects
- Slides: 18