Animasi 3 dimensi Pertemuan 9 Oleh Adam Arif
- Slides: 47
Animasi 3 dimensi Pertemuan 9 Oleh Adam Arif B Unsada-2012
Rigging • Parent and child • Lihat lengan Anda
Mana yang parent?
Bone dan Joint • Join merupakan dasar gerakan dari animasi kerangka
Bone dengan Permukaan
Skeleton/kerangka • • Disusun oleh lebih dari satu join dan bone Bercabang Extrude-x, y, z (try at home ya) Beri nama yang masuk akal misal lengan kiri, siku kiri dll
T - Pose
Susunan humanoid bone selalu disebut T-pose
• Pertimbangan penentuan arah/aligment penting orientasi sumbu saat rotasi. • (bayangkan seandainya rotasi jari berputarnya mengikuti sumbu X atau Y) • (atau jari kelingking memutar ke kiri sementara jempol berputas ke kanan)
Kinematika • Ilmu yang mempelajari bagaimana suatu benda bergerak ketika benda tersebut diberi gaya • Terdiri dari 2: - inverse kinematik (IK) kinematik invers - Forward kinematik (FK) kinematik maju Animasi menggunakan dua pendekatan ini untuk menampilkan hasil yang natural
Forward Kinematics • Bekerja secara langsung dengan acuan sudut sendi untuk mencapai lokasi tertentu • Setiap sendi bergerak individual, tanpa tujuan • Biasa terdapat pada robot • Bergerak berurutan
• Misal: • Mengambil bola dari lantai • Meletakkan gelas ke meja Gerakan berurutan dari parent ke sudut tertentu sehingga sampai objek
Inverse Kinematics • Invers Kinematika adalah teknik yang digunakan dalam model animasi kompleks dan rig gerak dengan sejumlah sendi. Perbedaan mendasar dengan kinematika maju, kinematika invers ditentukan dari pergerakan tulang berdasarkan sudut akhir dari beberapa sendi yang mendefinisikan gerakan.
Inverse Kinematics • Umumnya digunakan pada artikulasi tulang kerangka • Contoh: bila mengambil gelas maka posisi tubuh akan mengikuti arah tangan dan bahu bergerak menyesuaikan.
Inverse Kinematics • Teknik ini sangat efektif untuk menyederhanakan animasi yang kompleks serta kelihatan hidup/natural
Prinsip dasar Animasi • Tujuan Animasi - membuat/menggambarkan cerita - mengkomunikasikan nya
Prinsip 1 Squash and Stretch Melar, menarik, mengendor, menekan
Prinsip 2 Anticipation
Prinsip 3 -staging/panggung • Lokasi / latarbelakang animasi
Prinsip 4 -pose to pose • Pengaturan pose
Prinsip 5 -aksi overlaping • Misal orang 1 berlari, diikuti adegan berikutnya mobil yang berjalan ngebut
Prinsip 6 -slow in slow out • Tidak berhenti tiba
Prinsip 7 -busur/arc • Bayangkan gerakan tangan Anda bergerak mengikuti busur sehingga kelihatan halus
Prinsip 8 -aksi sekunder • Rambut tergerai terkena angin sambil memegang mata yang kelilipan : -p
Prinsip 9 -timing • Pewaktuan action/adegan
Prinsip 10 -berlebihan • Lebay? • Penting lho • Ingat ini kehidupan virtual
Prinsip 11 solid Drawing
Prinsip 12 -appeal • Setiap karakter terlihat menarik/menonjol (lucu, menggemaskan, mengerikan dll)
• • • Ipin upin Tokoh toy story Ice age The owl dll
Keyframing • Gambar / still image dapat dianimasikan bila digerakkan berurutan. Yang disebut frames. • Frame berkisar 24 sd 30 fps • Tergantung format video nya
Graphic Animation • Timeline animasi merupakan penggambaran animasi dengan basis durasi atau waktu, gerakan objek dalam 3 D tidak nampak, tetapi Graphic animation menampilkan gerakan objek berdasarkan kurva yang menggambarkan X, Y, Z dan waktu
Aspek-aspek yang perlu diperhatikan dalam animasi 2 D/3 D • • Fisik Colision detection/benturan Partikel Fluid dynamic/aliran/gerakan
Aspek Fisik
Colition detection
particle
Fluid dynamic • Asap • Aliran air
Berkarir di animasi 3 D • Whatever dream job you’re reaching for, your career doesn’t start when you graduate from college. It starts the minute you decide. How well and in what direction itmoves forward depends on what you do from that moment 3 D ART ESSENTIALS The Fundamentals of 3 D Modeling, Texturing, and Animation
Syaratnya apa ya? • Kondisi industri animasi 3 D simulasi, iklan, hiburan, game dll • Spesialisasi dimulai dari generalis group kecil project specifik (rigging, simulation, games dll) • College tidak harus sarjana atau lulusan PT, tetapi apa yang bisa dibuat, tetapi ilmu juga penting • Self study bisa otodidak
Komunitas gabung dengan milis. Blender. org, blenderguru. com dll Portofolio
Next materi Rigging
- Pixilation adalah
- Tekni animasi siluet dipelopori oleh ...
- Sarana komunikasi
- Konsep penelitian kualitatif
- Array dimensi tiga
- Dimensi prosedural dan dimensi personal
- Contoh dimensi organisasi
- Contoh array 1 dimensi python
- Apa itu dimensi penelitian
- Dimensi struktural dalam organisasi
- Adam white facebook
- Arif nanić
- Arif koca
- Arif erkol
- Shams al ma'arif
- Patrat magic 3x3
- Fairy
- Sudska praksa kao izvor prava
- Arif emecen
- Great berry arif
- Fadli arif lkpp
- Arif emecen
- Bekir yilbas
- Gülderen kuriş
- Ayine i vatan gazetesi
- Arif asal
- Arif motor
- Arif nanić
- Arif shoshi
- Cmv microcephaly
- Sirojuddin arif
- Arif altaf
- Menü planlama ilkeleri
- Sel adalah pertemuan antara titik-titik dan titik-titik
- Pertemuan awal pkh adalah
- Pertemuan multikultural
- Logo pertemuan
- Pada pertemuan kali ini kita
- Tugas pertemuan 9 metode perancangan program
- Apakah struktur sederhana dalam array
- Dari gambar ini notasi infix yang dihasilkan adalah
- Denah ruang pertemuan
- Pertemuan permintaan barang dan jasa
- Pertemuan ini
- Bentuk penyajian data yang berupa balok-balok disebut
- Sell adalah pertemuan antara
- Contoh hiperkorek pleonasme dan kontaminasi
- Yang dimaksud dengan etika pertemuan adalah