Animasi 3 dimensi Pertemuan 9 Oleh Adam Arif

  • Slides: 47
Download presentation
Animasi 3 dimensi Pertemuan 9 Oleh Adam Arif B Unsada-2012

Animasi 3 dimensi Pertemuan 9 Oleh Adam Arif B Unsada-2012

Rigging • Parent and child • Lihat lengan Anda

Rigging • Parent and child • Lihat lengan Anda

Mana yang parent?

Mana yang parent?

Bone dan Joint • Join merupakan dasar gerakan dari animasi kerangka

Bone dan Joint • Join merupakan dasar gerakan dari animasi kerangka

Bone dengan Permukaan

Bone dengan Permukaan

Skeleton/kerangka • • Disusun oleh lebih dari satu join dan bone Bercabang Extrude-x, y,

Skeleton/kerangka • • Disusun oleh lebih dari satu join dan bone Bercabang Extrude-x, y, z (try at home ya) Beri nama yang masuk akal misal lengan kiri, siku kiri dll

T - Pose

T - Pose

Susunan humanoid bone selalu disebut T-pose

Susunan humanoid bone selalu disebut T-pose

 • Pertimbangan penentuan arah/aligment penting orientasi sumbu saat rotasi. • (bayangkan seandainya rotasi

• Pertimbangan penentuan arah/aligment penting orientasi sumbu saat rotasi. • (bayangkan seandainya rotasi jari berputarnya mengikuti sumbu X atau Y) • (atau jari kelingking memutar ke kiri sementara jempol berputas ke kanan)

Kinematika • Ilmu yang mempelajari bagaimana suatu benda bergerak ketika benda tersebut diberi gaya

Kinematika • Ilmu yang mempelajari bagaimana suatu benda bergerak ketika benda tersebut diberi gaya • Terdiri dari 2: - inverse kinematik (IK) kinematik invers - Forward kinematik (FK) kinematik maju Animasi menggunakan dua pendekatan ini untuk menampilkan hasil yang natural

Forward Kinematics • Bekerja secara langsung dengan acuan sudut sendi untuk mencapai lokasi tertentu

Forward Kinematics • Bekerja secara langsung dengan acuan sudut sendi untuk mencapai lokasi tertentu • Setiap sendi bergerak individual, tanpa tujuan • Biasa terdapat pada robot • Bergerak berurutan

 • Misal: • Mengambil bola dari lantai • Meletakkan gelas ke meja Gerakan

• Misal: • Mengambil bola dari lantai • Meletakkan gelas ke meja Gerakan berurutan dari parent ke sudut tertentu sehingga sampai objek

Inverse Kinematics • Invers Kinematika adalah teknik yang digunakan dalam model animasi kompleks dan

Inverse Kinematics • Invers Kinematika adalah teknik yang digunakan dalam model animasi kompleks dan rig gerak dengan sejumlah sendi. Perbedaan mendasar dengan kinematika maju, kinematika invers ditentukan dari pergerakan tulang berdasarkan sudut akhir dari beberapa sendi yang mendefinisikan gerakan.

Inverse Kinematics • Umumnya digunakan pada artikulasi tulang kerangka • Contoh: bila mengambil gelas

Inverse Kinematics • Umumnya digunakan pada artikulasi tulang kerangka • Contoh: bila mengambil gelas maka posisi tubuh akan mengikuti arah tangan dan bahu bergerak menyesuaikan.

Inverse Kinematics • Teknik ini sangat efektif untuk menyederhanakan animasi yang kompleks serta kelihatan

Inverse Kinematics • Teknik ini sangat efektif untuk menyederhanakan animasi yang kompleks serta kelihatan hidup/natural

Prinsip dasar Animasi • Tujuan Animasi - membuat/menggambarkan cerita - mengkomunikasikan nya

Prinsip dasar Animasi • Tujuan Animasi - membuat/menggambarkan cerita - mengkomunikasikan nya

Prinsip 1 Squash and Stretch Melar, menarik, mengendor, menekan

Prinsip 1 Squash and Stretch Melar, menarik, mengendor, menekan

Prinsip 2 Anticipation

Prinsip 2 Anticipation

Prinsip 3 -staging/panggung • Lokasi / latarbelakang animasi

Prinsip 3 -staging/panggung • Lokasi / latarbelakang animasi

Prinsip 4 -pose to pose • Pengaturan pose

Prinsip 4 -pose to pose • Pengaturan pose

Prinsip 5 -aksi overlaping • Misal orang 1 berlari, diikuti adegan berikutnya mobil yang

Prinsip 5 -aksi overlaping • Misal orang 1 berlari, diikuti adegan berikutnya mobil yang berjalan ngebut

Prinsip 6 -slow in slow out • Tidak berhenti tiba

Prinsip 6 -slow in slow out • Tidak berhenti tiba

Prinsip 7 -busur/arc • Bayangkan gerakan tangan Anda bergerak mengikuti busur sehingga kelihatan halus

Prinsip 7 -busur/arc • Bayangkan gerakan tangan Anda bergerak mengikuti busur sehingga kelihatan halus

Prinsip 8 -aksi sekunder • Rambut tergerai terkena angin sambil memegang mata yang kelilipan

Prinsip 8 -aksi sekunder • Rambut tergerai terkena angin sambil memegang mata yang kelilipan : -p

Prinsip 9 -timing • Pewaktuan action/adegan

Prinsip 9 -timing • Pewaktuan action/adegan

Prinsip 10 -berlebihan • Lebay? • Penting lho • Ingat ini kehidupan virtual

Prinsip 10 -berlebihan • Lebay? • Penting lho • Ingat ini kehidupan virtual

Prinsip 11 solid Drawing

Prinsip 11 solid Drawing

Prinsip 12 -appeal • Setiap karakter terlihat menarik/menonjol (lucu, menggemaskan, mengerikan dll)

Prinsip 12 -appeal • Setiap karakter terlihat menarik/menonjol (lucu, menggemaskan, mengerikan dll)

 • • • Ipin upin Tokoh toy story Ice age The owl dll

• • • Ipin upin Tokoh toy story Ice age The owl dll

Keyframing • Gambar / still image dapat dianimasikan bila digerakkan berurutan. Yang disebut frames.

Keyframing • Gambar / still image dapat dianimasikan bila digerakkan berurutan. Yang disebut frames. • Frame berkisar 24 sd 30 fps • Tergantung format video nya

Graphic Animation • Timeline animasi merupakan penggambaran animasi dengan basis durasi atau waktu, gerakan

Graphic Animation • Timeline animasi merupakan penggambaran animasi dengan basis durasi atau waktu, gerakan objek dalam 3 D tidak nampak, tetapi Graphic animation menampilkan gerakan objek berdasarkan kurva yang menggambarkan X, Y, Z dan waktu

Aspek-aspek yang perlu diperhatikan dalam animasi 2 D/3 D • • Fisik Colision detection/benturan

Aspek-aspek yang perlu diperhatikan dalam animasi 2 D/3 D • • Fisik Colision detection/benturan Partikel Fluid dynamic/aliran/gerakan

Aspek Fisik

Aspek Fisik

Colition detection

Colition detection

particle

particle

Fluid dynamic • Asap • Aliran air

Fluid dynamic • Asap • Aliran air

Berkarir di animasi 3 D • Whatever dream job you’re reaching for, your career

Berkarir di animasi 3 D • Whatever dream job you’re reaching for, your career doesn’t start when you graduate from college. It starts the minute you decide. How well and in what direction itmoves forward depends on what you do from that moment 3 D ART ESSENTIALS The Fundamentals of 3 D Modeling, Texturing, and Animation

Syaratnya apa ya? • Kondisi industri animasi 3 D simulasi, iklan, hiburan, game dll

Syaratnya apa ya? • Kondisi industri animasi 3 D simulasi, iklan, hiburan, game dll • Spesialisasi dimulai dari generalis group kecil project specifik (rigging, simulation, games dll) • College tidak harus sarjana atau lulusan PT, tetapi apa yang bisa dibuat, tetapi ilmu juga penting • Self study bisa otodidak

Komunitas gabung dengan milis. Blender. org, blenderguru. com dll Portofolio

Komunitas gabung dengan milis. Blender. org, blenderguru. com dll Portofolio

Next materi Rigging

Next materi Rigging