Ambientes Virtuales de Aprendizaje M C Juan Carlos
Ambientes Virtuales de Aprendizaje M. C. Juan Carlos Olivares Rojas S 8 -11 Salón 201
Datos de Contacto • E-mail: jcolivar@itmorelia. edu. mx • MSN: juancarlosolivares@hotmail. com • Web: http: //antares. itmorelia. edu. mx/~jcolivar • Asesorías: Lunes a viernes de 10 -12 cubo 33 (pasillo de en medio) Edificio I, Departamento de Sistemas y Computación, Instituto Tecnológico de Morelia.
Agenda • Introducción (contexto actual) • Ambientes de Aprendizaje • AVA en Tecnologías Web • Diseño de páginas Web
Evaluación • Construcción de un ambiente virtual de aprendizaje utilizando tecnologías Web. • El curso sirve de “Freidora”. Llegamos crudos, poco cocidos o muy cocidos y salimos fritos. • Se aplicará la metodología “Bambi”.
Introducción • Las Tecnologías de la Información y del Conocimiento han revolucionado todas las áreas del quehacer humano, y la educación no ha sido la excepción. • Proyecto Millenium de las Naciones Unidas • De la manufactura a la mentefactura
Introducción • ¿Por qué no aprenden los alumnos universitarios lo que se les quiere enseñar? • • Problemas personales Excesivo número de alumnos Poco tiempo Recursos Métodos de estudio Desinterés Recargo de actividades
Función de un Profesor • Docencia • Investigación • Extensión • Modelo Constructivista Competencias. basado • La tecnología es un medio, no es el fin. en
Introducción • Brecha Digital • Educación: conocimiento, habilidades, actitudes y valores. • Repetición: favorece un aprendizaje corto • Institución Tecnológica: Ciencia y Tecnología • Las TICs competencia básica: para la vida
Naturalista In tra pe rs Lingüística Inteligencias Múltiples l a c i s Mu on al Interpersonal al i ac p Es o ic l s e ora t es rp n Ci co Lógica-Matemática
Tecnología Educativa • Tecnología Educativa: TICs + Didáctica • La tecnofilia o el “espejismo tecnológico” : cualquier incorporación de tecnología en la enseñanza basta para producir cambios favorables. • La tecnofobia o la desestimación de la dimensión técnica de la enseñanza.
Era Digital • Sociedad del Conocimiento • Generación N (NET, Web)
Era Digital La Tecnología debe de adaptarse a las situaciones pedagógicas, la didáctica y al contexto social
Curriculum • Ubicación de las TIC en el curriculum Características del grupo de Alumnos Objetivos y Metas Estrategias Métodos Técnicas Implementación Evaluación Medios
Eduación a Distancia • E-Learning • B-Learning • El docente crea ambientes de aprendizaje
Innovación Educativa • Debe ser regla de oro para los que enseñan que todo se presente a cuantos sentidos sea posible • El docente debe de conocer más de su área que de TICs. • Innovación Educativa: el docente aplica nuevos métodos, técnicas y medios con el fin de mejorar el aprendizaje.
Nuevos Estudiantes
Cambios Educativos
Habilidades para el Siglo XXI
Nuevas formas de trabajo
Nuevo Tipo de Escuelas
Uso de TICs en todo • Copia rápida del pizarrón. • Solución: utilizar fotografías
Uso de TICs en todo • Fotocopiado de algún material impreso como un libro.
Uso de TICs en todo
Sociedad del Conocimiento • El problema actualmente no es tener la información, sino encontrarla. • El futuro será de los que sepan buscar la información
Problemas de la Tecnología • 85% de los usuarios de web utilizan los buscadores para encontrar información • 80% se frustan al no encontrar lo que buscan Señor, esto es una biblioteca, si quiere libros vaya a una librería
Importancia de la Internet
Objetos de Aprendizaje • Los docentes debemos de crear”objetos de aprendizaje” usndo TICs. • Un objeto de aprendizaje es un recurso didáctico en formato digital, reusable en diversos contextos, puede combinarse con otros para formar nuevos bloques. Está integrado por dos o más elementos (texto, gráficos, audio, video, imágenes, ejercicios…) articulados para generar competencias en quién los utiliza.
Ambientes “Virtuales” • Más que ambientes virtuales (modalidad a distancia, presencial o b-learning) es el uso de TICs para desarrollar ambientes de aprendizaje que ayuden a los alumnos. • Aplicación informática diseñada para facilitar la comunicación pedagógica entre los participantes en un proceso educativo.
AVA = Otro Modelo Pedagógico • El AVA está concebido para el aprendizaje. – El alumno no es receptor pasivo. – El aprendizaje es algo que el alumno elabora y no algo que el alumno recibe (la “enseñanza”). – No se aprende todo, ni sólo, lo que se enseña. • El Modelo Pedagógico es el Constructivismo Social
Consideraciones • TIC´s no virtualizan la Educación • TIC´s no implican Educación a Distancia • AVA no omite práctica docente • AVA no implica disminución de costos • Aula Virtual es diferente a Sala de tutoría
Multimedia • La retención de información por vía auditiva (radio) retiene un 20%, por vía audiovisual (tv) un 40%. La información que se adquiere vía audiovisual y con la cual es posible interactuar (como es el caso de Multimedia) se logra retener un 75%. Multimedia es, por encima de cualquier otra cosa que se pueda decir sobre él "la herramienta de comunicación más poderosa que existe”.
¿Qué es una página Web? • Archivo de (hiper)texto • Indica al navegador qué y cómo presentar la información (hipermedia) – Texto – Colores, imágenes, . . . – Enlaces • Codificado en lenguaje HTML
Páginas Web
Elementos de una Página Web Título Dirección(URL) Banner Título Tabla / Herramientas de navegación Herramienta de Navegación Herramienta de búsqueda Enlaces con gráficos Contenido Enlaces Marcos Pie de página / Derechos de autor
¿Cómo crear páginas Web? • Editor de texto (Notepad, Wordpad) • Aplicación compatible Power. Point) con HTML (Word, • Editor de páginas Web (Composer) • Gestor de Webs (Front. Page, Dream. Weaver)
El lenguaje HTML • Etiquetas <center> Inicio de etiqueta . . . . Elementos a los que afecta </center> Cierre de etiqueta • Atributos <table border="0" width="80%". . . >. . . </table>
Estructura de un documento HTML <HTML> <HEAD> <TITLE>Título</TITLE> </HEAD> <BODY> Texto del documento, Gráficos, </BODY> </HTML> Enlaces, . . .
Direcciones URL <A HREF = “http: //www. upv. es”> Universidad Politécnica de Valencia </A> <A HREF = “mailto: jlhueso@mat. upv. es? tema”>
Inclusión de imágenes • Enlace a la imagen <IMG SRC = “imagen. gif” ALT = “Texto”> </IMG> • La imagen como enlace <A HREF = “dirección de destino”> <IMG SRC = “imagen. gif”> </IMG> </A>
Colores en una página • Texto normal <BODY TEXT = “black”> • Texto del enlace <BODY LINK = “blue”> • Enlace visitado <BODY VLINK = “#rrggbb”> • Enlace activo (en descarga) <BODY ALINK = “#rrggbb”>
Fondo de la página • Color – <BODY BGCOLOR = “white”> • Imagen – <BODY BACKGROUND = “imagen. gif”>
Sitio Web • Un sitio Web puede ser visto como una carpeta de la cual se tiene un documento raíz del cual dependen otros elementos. • Este contenido puede ejecutarse de manera local o en un servidor.
Estructura de un Sitio Web ¿Cómo llego? ¿Puedo ver el sitio? ¿Dónde estoy? ¿Qué puedo hacer? ¿Cómo lo hago? ¿Para qué me sirve? Buscabilidad Visibilidad Estética/ Diseño Utilidad Fidelidad
Diseño de una Web Educativa • La web tiene que tener una estructura lógica. • Tiene que enlazar ideas (hiperenlaces). • La web debe potenciar significativo y activo. el aprendizaje • La web debe ser un medio para ser explorado.
Diseño de una Web Educativa • La web debe ser algo dinámico y cambiante. • Los objetivos deben de ser explicados en la página de inicio. • Resumen introductorio. • Mapa de navegación. • Contenidos bien estructurados. claramente
Diseño de una Web Educativa • No es conveniente repetir contenidos. • Datos de referencia como el correo del autor y la fecha de la última actualización. • Se debe cuidar mucho la “usabilidad” de la página. • No utilizar tecnología excesivamente puntera.
Lectura en la Web • Si bien es cierto que un documento Web es una página con hipertexto, ésta presenta sus características especiales: • Los usuarios no leen, “escanean” las páginas. • El mejor texto para la web es el periodístico clásico: encabezado y cuerpo. Debe ser corto y directo.
Lectura en la Web • Destaque palabras clave. • Incluya subtítulos informativos. • Use listas con puntos o viñetas. • Desarrolle una idea por párrafo. • Reduzca a la mitad o menos el numero de palabras usadas en texto convencional.
Lectura en la Web • La Web es “user-driven”: la gente quiere moverse, usar el mouse. 4 2 1 3 4 Jerarquía visual Web
Diseño Web • Diagramación: – Leer un texto de ancho moderado – Texto en tabla autoajustable a las dimensiones del browser • Color de la fuente-fondo TEXTO – Polaridad negativa y positiva • Fondos gráficos: – Evitar su uso – Buscar símil con la impresión TEXTO
Consejos para mejorar la Web • Evite los códigos HTML que no sean estándar (nuevos plug-ins, por ejemplo). • El tiempo de respuesta es más importante que un diseño atractivo (8 segundos promedio por página). • Evite usar vínculos (links) hacia afuera de su sitio
Consejos para mejorar la Web • No use marcos (frames). • Cuide la legibilidad de los textos: alto contraste, fuentes sans serif (Arial, Verdana o Tahoma), no use todo en mayúsculas, ni texto intermitente o en movimiento. • Trozos de audio y video no deben superar los 60 segundos.
Test para un buen Sitio Web • ¿Comunica de forma inmediata el objetivo del sitio a los usuarios? • ¿El usuario está informado constantemente acerca de su ubicación? • ¿El sitio se adapta al mundo de sus usuarios, su lenguaje y sus conocimientos?
Test para un buen Sitio Web • ¿El usuario posee el control sobre lo que pasa en el sitio? • ¿El sitio es consistente internamente y respeta estándares externos? • ¿El diseño ayuda a prevenir posibles errores? • ¿La página facilita y optimiza el acceso a los usuarios?
Test para un buen Sitio Web • ¿Hay información irrelevante? • ¿La navegación es recordada más que redescubierta? • ¿El usuario recibe ayuda cuando lo necesita?
AVA con Tecnologías Web • Existen varias formas de poder explotar la Web para fines educativos: • • • Sitios Web de Cursos Académicos Sistemas de Gestión de Aprendizaje (LMS) Edublogs Wikis Webquest
Moodle • Herramienta para la construcción de entornos virtuales de aprendizaje. • Basado en el constructivismo social. • Permite al docente construir ambientes donde los alumnos puedan el analizar, investigar, colaborar, compartir, construir y generar conocimiento.
Moodle • Herramientas disponibles en moodle: • Comunicación (chat, foros, diarios). • Trabajo colaborativo (lecciones, materiales). • Evaluación (encuestas, cuestionarios, talleres, tareas) • Seguimiento (registro de actividades de los usuarios)
Entornos Virtuales de Aprendizaje • • • Moodle - http: //moodle. org Claroline - http: //www. claroline. net Dokeos - http: //www. dokeos. com Atutor - http: //www. atutor. ca. LRN - http: //dotlrn. org Sakai - http: //www. sakaiproject. org/ Blackboard - http: //www. blackboard. com/us/index. aspx Web. CT - http: //www. webct. com Ilias - http: //www. ilias. uni-koeln. de/ios/index-e. html
Estándares y Proyectos Relacionados • IMS Global Learning Consortium http: //www. imsglobal. org • ADL (SCORM) http: //www. adlnet. org/ • EML http: //eml. ou. nl • OKI http: //web. mit. edu/oki • Open. Course. Ware http: //ocw. mit. edu/
Blog • Un blog puede definirse como un diario online disponible a través de la Web. • Es el sustituto más fácil de implementar para tener un sitio Web. • Es un área de creciente desarrollo por lo que ya existen buscadores especializados: http: //www. google. es/blogsearch, http: //technorati. com/, http: //www. blogpulse. com/
Blog • Blogger: www. blogger. com • Google page creator: www. googlepages. com • Edublogs: http: //edublogs. org • Wordpress: http: //wordpress. org • Microblogging: www. twitter. com
¿Qué es una Web. Quest? • Actividad de investigación que se basa en informaciones obtenidas de recursos existentes en Internet. • Recursos preseleccionados por el docente para asegurar el empleo del tiempo en usar la información y no en buscarla.
Estructura de una Webquest INTRODUCCIÓN TAREA PROCESO EVALUACIÓN CONCLUSIÓN RECURSOS
Carácterísticas de Webquest • Promueve un pensamiento creativo o crítico que comprende solución de problemas, juicio, análisis o síntesis. • No es una hoja de trabajo para responder a cuestiones concretas. • Promueve el trabajo y la discusión grupal. • Plantea problemas abiertos, con varias posibles soluciones.
Duración de una Webquest • Según su diseño y objetivos de una semana a un mes. • Si tenemos limitaciones de tiempo dificultades prácticas: MINIQUEST y/o
Mini. Quest • Se pueden construir en tan sólo tres a cuatro horas. • Se realizan en una o dos sesiones de clase. • Su estructura se reduce a sólo tres pasos: - escenario - tarea - producto
Ejemplos de Web. Quests 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. El agua y su ciclo Doñana Deporte y discapacidad Un fin de semana en Londres Bullying Peligro, Bacterias! Componer una canción Compramos un coche
Wiki • Es una herramienta colaborativa con la cual se pueden construir conceptos. • Generalmente se asocia a la Web en la cual pueden contribuir usuarios registrados y anónimos. • Ejemplos: • http: //es. wikipedia. org/wiki/Wikipedia • http: //www. wikilengua. org
Wikis • Wikcionario: http: //es. wiktionary. org/wiki/Portada • Wikiquote: http: //es. wikiquote. org/wiki/Portada • Wikinoticías: http: //es. wikinews. org/wiki/Portada • • Servicios gratuitos de wikis: Wikispaces http: //www. wikispaces. com/ Wiki. mailxmail http: //wiki. mailxmail. com/ PBWiki http: //pbwiki. com/
Tarea • Definir su tipo de ava y las características del mismo. • Recopilar documentos que ayuden a la definición • Próxima sesión: aun no definida probablemente el primer sábado de octubre.
Recursos Web útiles para los procesos de Enseñanza. Aprendizaje M. C. Juan Carlos Olivares Rojas
Google • Es un buscador Web creado como proyecto de Doctorado por Sergei Bryn y Larry Page* • Actualmente es una de las empresas más importantes del mundo. • Google significa una cifra de un 1 con 100 ceros.
Mitos de Google • Google “lo sabe todo” • Si no está en Google es que no está en la Web • Si no está en su primera página de resultados, es que no me interesa • No hay otras fuentes de información en la Web (que merezcan la pena)
Google • La visión de la empresa es “Organizar la información del mundo y hacerla accesible y útil universalmente” • Tienen patentado un algoritmo de búsqueda muy eficiente: Page. Rank • Tiene una interfaz muy sencilla de utilizar pero sólo realiza búsquedas básicas.
Google • El botón voy a tener suerte encuentra la mejor opción. • Es accesible desde cualquier dispositivo. • Permite realizar búsqueda de imágenes, grupos, directorios, noticias, artículos (google académico). • Para sacarle el mayor provecho hay que utilizar la búsqueda avanzada.
Búsqueda avanzada • http: //www. google. com/advanced_search
Otros Buscadores • Vivisimo: http: //www. vivisimo. com • Scirus: http: //www. scirus. com • Alltheweb: http: //www. alltheweb. com • Ask Jeeves: http: //www. askjeeves. com • Alexa: http: //www. alexa. com • A 9: http: //www. a 9. com • Teoma: http: //www. teoma. com
Otros buscadores • Por grupos: http: //www. clusty. com clusty (vivisimo) • Centíficos: scirus • De propósito general: Alltheweb, Ask Jeeves, Alexa, A 9, Teoma • Directorios: yahoo, proyecto opendirectory
Bivitec • El proyecto Bivitec (Biblioteca Virtual Tecnológica) es un portal educativo en donde se concentran una gran variedad de servicios educativos como buscadores, base de datos, revistas, tesis (proyecto triangulum), etc. • Se accede desde la dirección http: //www. bivitec. edu. mx y se necesita crear una cuenta. Hay que pertenecer al SNEST para tener acceso a toda la funcionalidad del portal.
Optimización de Búsquedas 81
Comandos en Google • Site: sirve para encontrar información en un sitio determinado. • Filetype: para encontrar la información en un solo formato. • Link: muestra los sitios Web que contienen a un sitio predeterminado. • Related: par encontrar páginas temáticamente relacionadas.
Comandos en Google • Año. . Año: busca información comprendida en un rango de fechas. • “Frase”: encuentra la frase exacta. • +: sirve para encontrar exactamente una palabra sin sus variantes. • -: excluye términos en la búsqueda.
Comandos Google • Define: muestra la definición de un término • Operadores relacionales: OR, AND y NOT • Se puede utilizar de calculadora: 4*5 • Conversión de moneda: 100 eur a usd • También se puede buscar por: Idioma, País, Contenido presente sólo en alguna parte de la
Otras Búsquedas de Google • Google Coop: Buscador www. google. com/coop personalizado. • Herramientas de Idioma de Google http: //www. google. com/language_tools? hl=ES • Búsqueda de Documentos Académicos http: //scholar. google. com/schhp? hl=es • Búsqueda en http: //www. google. com/books? hl=es Libros
Otros Buscadores • Agregar URL en http: //www. google. es/addurl Google: • Yahoo Search: http: //search. yahoo. com • Live: www. live. com ahora (www. bing. com) • Metabuscadores: copernico, www. scitopia. org • Buscadores de Libros: www. amazon. com
Otros Buscadores • Redes sociales – Ocio: www. myspace. com, www. facebook. com – Profesionales: www. linkedin. com www. hi 5. com, • Descarga de software: www. softonic. com, www. tucows. com, www. download. com • P 2 P: Ares, e. Mule, Bit. Torrent • Mapas: http: //maps. google. com/
Herramientas Básicas • Correo Electrónico: institucional y personal • Chat / Mensajero Instantáneo • Herramientas de Productividad* • Búsqueda de Información**
Herramientas Multimedia • Imágenes: www. flickr. com • Videos: www. youtube. com, www. schooltube. com, www. teachertube. com • Presentaciones: www. slideshare. com • Ofimática: http: //docs. google. com • Mapas conceptuales: www. cmaptools. com
Herramientas • Favoritos (marcadores): www. del. icio. us, www. google. com/bookmarks/ • Sindicación de contenidos: www. bloglines. com • Citas académicas: www. citeulike. com • Línea del tiempo: www. xtimeline. com
Herramientas • Calendario: www. google. com/calendar? hl=es • Swftools: Convierte archivos pdf, imágenes y videos a presentaciones flash, combinar varias presentaciones flash en una sola y extraer videos, audios e imágenes de estas. (www. swftools. org). Media Convert (www. media-convert. com). • Cool PDF Reader y Pdf 2 exe: Convierten archivos pdf en programas ejecutables y permite extraer su contenido en un archivo de texto. (www. pdf 2 exe. com).
Otras herramientas • Otras aplicaciones http: //portableapps. com/apps • • • portables: Imágenes: http: //galeria. educar. org www. openclipart. org http: //school. discoveryeducation. com/clipart http: //www. hellasmultimedia. com/webimages/e ducation/education_images. htm
Otras heramientas • • • Notas: www. notefish. com www. fleck. com www. stickis. com www. mystickies. com • Filtrado de contenido (Inteligencia Collectiva, Folskonomía): • www. digg. com • www. meneame. com
Otras Herramientas • Ver varias cuentas www. jumptomail. com de correo: • Diagramas en línea: www. gliffy. com • Correo electrónico grande: www. mailbigfile. com, www. send-large-file. com • Compartir archivos: www. foldershare. com,
Otras Herramientas • Almacenamiento www. xdrive. com en Línea: Sky. Drive, • Gestión de Proyectos: www. basecamphq. com, www. assembla. org • Knowledge Hub: “Perlas o Diamantes de Información” http: //khub. itesm. mx • Open Course. Ware: http: //ocw. universia. net
Otras herramientas • Manipulación de actividades con palabras: http: //wordle. net • Lluvia de ideas: www. mywebspiration. com • Organización de www. rememberthemilk. com, http: //evernote. com datos: • Flashcards: www. flashcarddb. com, www. flashcardexchange. com
Referencias • Litwin, E. comp. (2000) Tecnología Educativa. Buenos Aires, Paidós. • Melonie, Julie (2006) Blogger. Madrid: Anaya Multimedia.
¿Preguntas?
- Slides: 98