Alumna de 2 de Bachillerato Ana Lpez Quiles
Alumna de 2º de Bachillerato Ana López Quiles 2 Bachillerato D curso 2012 -2013 Tutorial para crear un Juego estilo RPG IES SEVERO OCHOA GRANADA Asignatura Proyecto integrado Profesor Manuel Padilla Álvarez
Introducción • Para este ultimo trimestre he decidido crear un tutorial de cómo hacer un juego RPG con el programa «RPGMAKER VX» • El tutorial explica: como crear un mapa y añadir objetos, como crear eventos con movimiento y el uso de interruptores en el juego
Crear un mapa. • Primero…me gustaría crear una zona interior para la casa de este mapa.
• Para ello nos vamos donde esta la carpeta del proyecto y con el botón secundario del ratón clikeamos y nos vamos a «Nuevo mapa» • Nos aparece una pestaña como esta…voy a dejar el ancho y el alto en el mínimo que permite 17 x 13
• Dentro de la casa habrá una chimenea y quiero añadirle el sonido del fuego para ello en la pestaña de crear mapa vamos a «Sonido del mapa» y en esta pestaña seleccionamos «Fire»
• Nos creara un mapa nuevo totalmente vacío. • Para empezar a editar seleccionamos la herramienta mapa.
• En la primera solapa «A» se encuentran los suelos y paredes del juego, estas vienen predeterminadas, pero si quieres puedes crear las tuya propias y agregarlas. • Yo de suelo voy a elegir este de piedra.
• Tras elegir la pared y el suelo y crearlo, queda algo como esto…esta seria la base de una habitación vacía.
• Nos vamos a la solapa «B» y vamos añadiendo cosas como esta ventana o los marcos de las paredes. . en la solapa B también esta la decoración de exteriores pero para esta sala no hacen falta.
• En la solapa «C» ya se encuentran objetos de interior, aquí ya agregue una cama…las mesas y la chimenea. Que como veis no tiene un grafico de fuego. Ahora explicare como poner fuego en la chimenea.
• Pero antes…. Vamos a la solapa «D» y agregamos este rayo de luz, esto indicara donde esta la puerta de la casa.
Crear eventos. • Vamos a crear eventos. • Seleccionamos la herramienta eventos.
• Nuestro primer evento va a ser poner el fuego de la chimenea…seleccionamos el cuadrado de la chimenea y clikeamos con el botón secundario «Crear evento. . >
• Que nos abre esta ventana
*Nota: se le llama sprite a los gráficos de este tipo de juegos. Se denomina sprite a una serie de imágenes unidas en un mismo archivo una al lado de otra y que representan al mismo personaje (u objeto) en distintas posiciones • Hacemos ahora click en «Gráfico> • Se nos abre la siguiente ventana con una lista de sprites • Vamos a «Flame» y buscamos la que mas nos guste
• Quedaría así. • En «opciones» seleccionamos la casilla «animado» • Ya tenemos un fuego animado para la chimenea.
• Ahora vamos a crear un personaje que habite la casa y que nos permita interactuar con el. • Seleccionamos un cuadrado y nos vamos a crear evento nuevamente.
• Vamos nuevamente a grafico y en la lista vamos a «people 1» o cualquier otra y seleccionamos el sprite del personaje que mas nos guste, yo voy a elegir este. • Aceptamos
• En «Movimiento autónomo» cambiamos el tipo de «Fijo» a «Al Azar» • Esto hace que el personaje se mueva de forma aleatoria por el mapa en vez de quedarse en el lugar que creamos el evento.
• Para que nuestro personaje interactúe con el voy a crear un dialogo con este personaje. • Vamos a «contenido del evento» e «Insertar»
• Aquí se nos abre esta ventana de comandos…le damos a «mostrar mensaje»
• En esta ventana vamos a escribir lo queremos que diga el personaje pero antes…vamos a ponerle cara…hacemos click en «Grafico de rostro» • Y buscamos en la lista «People 1» La cara de nuestro personaje
• Escribimos el mensaje queremos que diga por ejemplo «Algún día seré un gran aventurero» • [En mi ordenador por desgracia si escribo las tildes luego en el juego no se visualizan correctamente así que simplemente lo dejo así]
• Una cosa a tener en cuenta a la hora de los textos es que no pueden ser muy largos o se cortan • Como se ven en la vista previa, mejor dejar espacio entre frases.
• El contenido del evento quedaría así. • Volvemos al mapa y vemos que en el cuadro del evento ya aparece el personaje.
• Vamos a crear otro evento para la puerta para que podamos salir fuera • Clikeamos donde pusimos la luz y creamos otro evento.
• En contenido del evento buscamos en la segunda lista el comando «Teletransport ar»
• Al abrirnos esto, en la opción «Especificar» hacemos click • Seleccionamos el mapa queremos y aquí el cuadrado de fuera de nuestra casa.
• Cambiamos el «Detonante de inicio» a «Al tocar el Evento» • Esto significa que no tendremos que pulsar enter para poder salir, simplemente al tocar la luz nos transportara automáticamente afuera.
• Hacemos lo mismo pero con la puerta de la casa en el exterior.
Interruptores. • Ahora vamos a crear un evento con interruptores. • Esto sirve por ejemplo al crear cofres que al interactuar con el te de un objeto y al volver a interactuar ya no haya nada • Voy a esconder en este tronco una llave.
• Antes de nada en ese mismo evento pongo un dialogo del protagonista diciendo «Aquí hay algo…»
• Después de eso añado un efecto sonoro, esto, de la lista elijo el que mejor quede.
• Ahora si…. Vamos a la primera pestaña y seleccionamos «Control de interruptor local…» • Al abrirse esto en operación marcamos «Activar»
• El contenido hasta ahora seria este. • Vamos a «Nueva pagina»
• En esta nueva pagina marcamos la casilla de interruptor local
• Volvemos a la primera pestaña que creamos y seleccionamos el comando «Cambiar objeto» • Aquí buscamos el objeto que contiene el evento. • En mi caso esta llave.
• Pongo un ultimo dialogo que ayude a saber que hemos obtenido dicho objeto.
• ¡LISTO! • SOLO NOS QUEDA PROVARLO….
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