ALU Unidad aritmticolgica Modelo de von Neumann Fuente












































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ALU Unidad aritmético-lógica
Modelo de von Neumann Fuente: https: //en. wikipedia. org/wiki/Von_Neumann_architecture#/media/File: Von_Neuman n_Architecture. svg (CC BY-SA 3. 0) Universidad de Sonora 2
Definición La ALU (unidad aritmético-lógica) es el dispositivo que se encarga de realizar: a) Operaciones aritméticas (suma, resta, etc. ). b) Operaciones lógicas (and, or, xor, etc. ). Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 3
Circuitos combinatorios Su salida depende exclusivamente de sus entradas. Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 4
Compuertas básicas Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 5
Compuertas básicas AND OR A B A·B A B A+B 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 NOT Universidad de Sonora A Ā 0 1 1 0 Arquitectura de Computadoras 6
Otras compuertas XOR (or exclusiv 0). EQV (equivalence). NAND (not AND). NOR (not OR). Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 7
Otras compuertas XOR EQV A B A XOR B A EQV B 0 0 0 1 1 0 1 1 1 Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 8
Otras compuertas NAND NOR A B A NAND B A NOR B 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 9
Multiplexor El multiplexor (mux) tiene 2 n entradas de datos, n bits de selección y una salida. Los bits de selección se usan para decidir cuál entrada pasa a la salida. Mux 2 a 1 Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 10
Multiplexor Mux 4 a 1 Mux 8 a 1 Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 11
Sumador completo (full adder) de 1 bit: Entradas: dos números de 1 bit y un bit de carry de entrada. Salidas: la suma de 1 bit y un bit de carry de salida. Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 12
Sumador completo Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 13
Sumador completo Suma = a b Carry. In Carry. Out = (a · Carry. In) + (b · Carry. In) + (a · b) = (a + b) · Carry. In + (a · b) Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 14
Sumador completo Diagrama a bloque. Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 15
ALU de 1 bit Dos operaciones: AND y OR. Un bit para seleccionar la operación. Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras Operación Salida 0 a·b 1 a+b 16
Agregando operaciones El siguiente paso es agregar la suma. Se agrega un sumador completo al diseño anterior. Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 17
ALU de 1 bit 3 operaciones: AND, OR y suma. 2 bits para seleccionar la operación. Operación Resultado Universidad de Sonora Carry. Out 00 a·b X 01 a+b X 10 a b Carry. In (a + b) · Carry. In + (a · b) 11 X X Arquitectura de Computadoras 18
Agregando operaciones Agregar la resta a – b a + b si b está en complemento a 2. El complemento a dos de b se encuentra sumando 1 al complemento a uno de b. El complemento a uno de b se encuentra negando a b. a – b = a + (–b) = a + (¬b + 1) = a + ¬b + 1 El 1 de la suma viene en Carry. In. Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 19
ALU de 1 bit 4 operaciones: AND, OR, suma y resta. 2 bits para seleccionar la operación. Un bit extra para diferenciar entre la suma y la resta. En la resta, Carry. In es 1. Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 20
ALU de 1 bit Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 21
ALU de 1 bit Operación Binvert Carry. In Resultado Carry. Out 00 0 X a·b X 01 0 X a+b X 10 0 X 10 1 0 X X 10 1 1 a b a + ¬b 11 X X Universidad de Sonora a b Carry. In (a + b) · Carry. In + (a · b) Arquitectura de Computadoras 22
Agregando operaciones Agregar la operación NOR: ¬(a + b) Ley de De. Morgan: ¬(a + b) = ¬a · ¬b La ALU ya puede calcular a · b y ¬b. Hace falta poder calcular ¬a. Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 23
ALU de 1 bit 5 operaciones: AND, OR, NOR, suma y resta. 2 bits para seleccionar la operación. Binvert diferencia entre la suma y la resta. En la resta, Carry. In es 1. Ainvert y Binvert diferencian entre AND y NOR. Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 24
ALU de 1 bit Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 25
ALU de 1 bit Operación Ainvert Binvert Carry. In Resultado Carry. Out 00 0 0 X a·b X 00 1 1 X ¬a · ¬b X 01 0 0 X a+b X 10 0 0 X a b Carry. In (a + b) · Carry. In + (a · b) 10 0 1 0 X X 10 0 1 1 a b a + ¬b 11 X X X Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 26
Agregando operaciones Variando Ainvert y Binvert permite generar: 8 operaciones lógicas. 5 operaciones aritméticas. Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 27
Agregando operaciones Operación Ainvert Binvert Carry. In Resultado Carry. Out 00 0 0 X a·b X 00 0 1 X a · ¬b X 00 1 0 X ¬a · b X 00 1 1 X ¬a · ¬b X 01 0 0 X a+b X 01 0 1 X a + ¬b X 01 1 0 X ¬a + b X 01 1 1 X ¬a + ¬b X Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 28
Agregando operaciones Operación Ainvert Binvert Carry. In Función aritmética 10 0 a+b 10 0 0 1 a+b+1 10 0 1 1 a-b 10 1 b-a 10 1 1 1 -a - b Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 29
ALU de 32 bits ¿Cómo se genera una ALU de 32 bits? Con 32 ALUs de 1 bit. Carry. Out de la ALUi se conecta a Carry. In de la ALUi+1. En la resta Carry. In ALU 0 se conecta a 1. Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 30
ALU de 32 bits Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 31
ALU para MIPS El diseño de la ALU está incompleto. La mayoría de las instrucciones de MIPS pueden ser realizadas con las operaciones AND, OR, suma y resta. Se necesita soportar la instrucción slt (set on less than). slt $x, $y, $z guarda uno en $x si $y < $z o cero en otro caso. Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 32
Soportando slt $x, $y, $z pone a ceros los bits 1 a 31 de $x. El bit cero de $x tiene el resultado de la comparación de $y y $z. $x Universidad de Sonora 0 0 … 31 30 … Arquitectura de Computadoras 0 1 $y < $z 0 33
Soportando slt Se calcula t = $y - $z. Si t es negativo $y < $z. Si t es positivo o cero $y $z. En MIPS los números negativos tienen 1 en el bit 31. El bit 31 de t tiene el resultado de la comparación. Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 34
Soportando slt Para hacer una ALU de 32 bits se consideran dos tipos de ALU distintos. Una para los bits del 0 al 30. Parecida al diseño anterior, tiene una entrada extra llamada Less. Otra para el bit 31. Además de la entrada Less, tiene una salida Set con el signo de la resta y un detector de overflow. Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 35
ALU para los bits 0 al 30 Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 36
ALU para el bit 31 Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 37
ALU de 32 bits Se conectan las 32 ALUs. Carry. Out de la ALUi se conecta a Carry. In de la ALUi+1. Las entradas Less de la ALU 1 a la ALU 31 se ponen a 0. La entrada Less de la ALU 0 se conecta a la salida Set de la ALU 31. En la resta Carry. In de la ALU 0 se conecta a 1. Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 38
ALU de 32 bits Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 39
ALU para MIPS Falta soportar los brincos condicionales. beq $x, $y, L – brinca a L si $x = $y. bne $x, $y, L – brinca a L si $x $y. Se calcula t = $x - $y. Si t es cero, $x = $y. Si t no es cero, $x $y. Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 40
ALU para MIPS Se agrega una salida Zero que detecte cuando todos los bits de resultado sean cero. Zero = ¬(Result 31 + Result 30 + … + Result 1 + Result 0) Se combinan la entradas Binvert y Carry. In de la ALU 0 con el nombre Bnegate. Binvert = Carry. In = 1 cuando hay que restar. Binvert = Carry. In = 0 en la suma y operaciones lógicas. Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 41
ALU para MIPS Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 42
Diagrama y tabla de la ALU Líneas de control Función C 3 C 2 C 1 C 0 0 0 AND 0 0 0 1 OR 0 0 1 0 suma 0 1 1 0 resta 0 1 1 1 set on less than 1 1 0 0 NOR C 3 = Ainvert C 2 = Bnegate Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 43
Overflow en MIPS El overflow se presenta cuando el resultado de una operación no se puede representar con 32 bits. En MIPS hay dos clases de instrucciones aritméticas: una para enteros con signo y otra para enteros sin signo. 1. La suma (add), suma inmediata (addi) y resta (sub), reconocen el overflow. 2. La suma sin signo (addu), suma inmediata sin signo (addiu) y resta sin signo (subu), ignoran el overflow. Universidad de Sonora Arquitectura de Computadoras 44