Algoritmizace a programovn Algoritmy 5 Mylenkov mapy Mylenkov

  • Slides: 12
Download presentation
Algoritmizace a programování Algoritmy 5 – Myšlenkové mapy

Algoritmizace a programování Algoritmy 5 – Myšlenkové mapy

Myšlenkové mapy n n n Někdy také označovány jako mentální mapy Graficky uspořádaný text

Myšlenkové mapy n n n Někdy také označovány jako mentální mapy Graficky uspořádaný text doplněný obrázky s vyznačením souvislostí Po staletí byla využívána k: Učení n Pamatování n grafickému zobrazení n nebo řešení problémů n n Jedním z prvních uživatelů byl Porfyrios z Tyru. (232– 304)

Jak tvořit mapu n Obecný postup tvorby mapy, který je však třeba pozměnit, aby

Jak tvořit mapu n Obecný postup tvorby mapy, který je však třeba pozměnit, aby nejlépe vyhovoval individuálním záměrům ručně kreslená myšlenková mapa n Začít ve středu papíru hlavním námětem n Využít obrázků, symbolů, kódů n Vybrat hlavní témata a zdůraznit pomocí velkých a malých písmen n Využít barev n Vytvořit si svůj osobní styl tvorby n

Myšlenkové mapy – Příklady (1/2)

Myšlenkové mapy – Příklady (1/2)

Myšlenkové mapy – Příklady (2/2)

Myšlenkové mapy – Příklady (2/2)

5 pravidel (1/5) n Mít svůj styl Každý člověk je originál, jinak myslí, líbí

5 pravidel (1/5) n Mít svůj styl Každý člověk je originál, jinak myslí, líbí se mu různé věci a uvažuje rozmanitým způsobem. A to se bude samozřejmě odrážet také na tom, jak myšlenkové mapy bude každý tvořit n Kvalitní myšlenková mapa bude kopírovat struktury myšlení, nikoli kolegu v práci či sebe lepší knihu n

5 pravidel (2/5) n Nechat se inspirovat Vždy je možné se učit od druhých,

5 pravidel (2/5) n Nechat se inspirovat Vždy je možné se učit od druhých, zjišťovat, jak věci fungují, co se jim osvědčilo a experimentovat n Jen tak je možné se posunout kupředu. I když to bude ve variantě, že zjistíte, že právě daný postup vám vůbec nevyhovuje a rozhodně jej nebudete zkoušet n

5 pravidel (3/5) n Používat obrázky Téměř každý myšlenkový podnět je spojený s určitým

5 pravidel (3/5) n Používat obrázky Téměř každý myšlenkový podnět je spojený s určitým obrazem n Jsou to právě obrázky, grafické prvky či značky, které nám pomáhají s učením, ale také stimulují naši paměť – věci si lépe pamatujeme i vybavujeme, jsme schopni grafický podnět rozvíjet často mnohem lépe, než pouhý pojem n

5 pravidel (4/5) n Experimentovat Platí, že dobrých výsledků se dosáhne, jen když se

5 pravidel (4/5) n Experimentovat Platí, že dobrých výsledků se dosáhne, jen když se bude experimentovat a zjistíme, co vyhovuje právě nám n Také mozek se v čase mění a s tím i potřeby jeho stimulace n

5 pravidel (5/5) n Kombinovat více metod n n Jednotlivé části mozku jsou citlivé

5 pravidel (5/5) n Kombinovat více metod n n Jednotlivé části mozku jsou citlivé na různé metody a jejich kombinací je tak možné podstatným způsobem zvýšit celkový potenciál kreativity Proto je důležité ještě šesté pravidlo Vždy se u myšlení bavit n Jen tak se dosáhne dobrých výsledků a bude motivace jít stále dál n

SW pro myšlenkové mapy n n n n Free. Mind Map Architect 3 D

SW pro myšlenkové mapy n n n n Free. Mind Map Architect 3 D Topicscape – podporuje 3 D mapy i. Mind. Map Open Mind Smart. Draw XMIND

Pěkný zbytek dne

Pěkný zbytek dne