Algoritma Pemrograman 1 Scratch Control Pengenalan Control Perintah

  • Slides: 11
Download presentation
Algoritma & Pemrograman 1 (Scratch) Control

Algoritma & Pemrograman 1 (Scratch) Control

Pengenalan Control Perintah yang ada di blok control menjelaskan tentang cara mengatur pergerakkan di

Pengenalan Control Perintah yang ada di blok control menjelaskan tentang cara mengatur pergerakkan di dalam objek untuk mengulangi perintah gerakan secara terus – menerus dan berhenti dengan kondisi yang diinginkan.

Scripts Pada Control (1)

Scripts Pada Control (1)

Scripts Pada Control (2)

Scripts Pada Control (2)

Scripts Pada Control (3)

Scripts Pada Control (3)

Implementasi Control 1 (Langkah 1) Kita akan mulai membuat animasi dengan menggunakan perintah blok

Implementasi Control 1 (Langkah 1) Kita akan mulai membuat animasi dengan menggunakan perintah blok pada control untuk membuat perulangan gerak dengan perintah dengan waktu tunggu 0, 2 second dengan perintah , dan Sprite 1 Sprite 2

Hasil Implementasi Control (1) Hasil dari hasil implemntasi langkah sebelumnya menghasilkan 3 gerakan perubahan

Hasil Implementasi Control (1) Hasil dari hasil implemntasi langkah sebelumnya menghasilkan 3 gerakan perubahan Gerakkan 1 Gerakkan 2 Gerakkan 3

Implementasi Control 2 ( langkah 1) Pada tahap implementasi 2 kita akan membuat animasi

Implementasi Control 2 ( langkah 1) Pada tahap implementasi 2 kita akan membuat animasi dengan 3 sprite dengen menggunakan blok control dengan menggunakan skrip perintah selalu berulang dan perintah kondisi perintah pergerakkan pada glide. Sprite 1 Sprite 2 Sprite 3 untuk

Hasil implementasi Control (2) Pada hasil yang diingkan dari beberapa langkah di atas pada

Hasil implementasi Control (2) Pada hasil yang diingkan dari beberapa langkah di atas pada implementasi control 2, output yang disamping dihasilkan seperti video

Latihan Mandiri Latihan mandiri pada modul control kali ini kita akan menggabungkan pergerakkan dengan

Latihan Mandiri Latihan mandiri pada modul control kali ini kita akan menggabungkan pergerakkan dengan menggunakan 4 sprite cat, dog 1, dog 2 dan bone untuk memperebutkan bone antara dog 1 dan dog 2 seperti contoh video disamping

Sensing

Sensing