Agile Game Process Metodologia gil para Projetos de
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Agile Game Process Metodologia Ágil para Projetos de Advergames Allan Araujo arsa@cin. ufpe. br
Agenda n n n Jogos Advergames Processos para Jogos Agile Game Process (AGP) Conclusões
Jogos n Atividade ¡ ¡ n n n Estruturada Semi-Estruturada Objetivos Regras Estímulos ¡ ¡ Físicos Mentais
Jogos Eletrônicos - Histórico n n n n n Tennis for Two (1958) Space. War (1962) Super Mario (1985) Sonic (1991) Final Fantasy (1997) Age of Empires (1999) Halo 2 (2004) Wo. W (2004) Call of Duty 2 (2005)
Jogos Eletrônicos - Estilos n Tipologia do Enredo ¡ ¡ ¡ n Esportes Ação Estratégia Aventura RPG. . . Finalidade ¡ ¡ Entretenimento Educação e Treinamento Publicidade. . .
Advergames n Jogos + Publicidade ¡ ¡ n Imersão Interatividade Características ¡ ¡ ¡ Marca Cronograma Objetivos n n Público Experiência
Advergames n Stakeholders ¡ ¡ ¡ n Clientes Agências Desenvolvedora Projetos ¡ ¡ Orçamento: US$ 10 a 500 mil (em média) Ambiente Dinâmico e Complexo Duração: 3 a 15 semanas Equipe Multidisciplinar Fonte: IGDA
Entretanto. . . “O jogo foi entregue com atraso. Ele contém muitos bugs. As funcionalidades originalmente pretendidas não foram entregues. Lançar o jogo levou muitas horas de desenvolvimento com o time sob pressão. Uma vez lançado o jogo, a gerência parecia não estar satisfeita (. . . )”
Processos de Jogos n n n Waterfall Processos Iterativos (UP) Metodologias Ágeis ¡ ¡ e. Xtreme Programming (XP) Scrum
Processos de Jogos
Agile Game Process (AGP) n n Valores Ágeis Características/Objetivos ¡ ¡ ¡ n Adaptativa Desenvolvimento Iterativo e Incremental Orientação a Testes Gerenciamento Descentralizado Suporte ao Gerenciamento e Desenvolvimento Integração de Processos ¡ Negócios e Produção
Agile Game Process (AGP) n Estrutura da Metodologia
Agile Game Process (AGP) n Papéis
Agile Game Process (AGP) n Fases e Disciplinas
Agile Game Process (AGP) n Práticas Recomendadas ¡ Estórias (User Stories) n ¡ ¡ TDD e Continuous Design Comunicação Transparente n ¡ ¡ ¡ Story Points Daily Meeting Ambiente de Trabalho Otimizado Feedback Constante e Ciclos Curtos Pair-Programming
Conclusões - AGP
Conclusões - AGP n Desvantagens ¡ ¡ ¡ n Ferramentas Múltiplos Projetos Atividades Abstratas Trabalhos Futuros ¡ ¡ Medir (Projetos e Processo) Melhoria e Refinamento Ferramentas (Integração e Suporte) Gerenciamento de Portfólio
Referências n ARAUJO, Allan. Agile Game Process – Metodologia Ágil para Projetos de Advergames. Trabalho de Graduação, Bacharelado em Ciência da Computação, Universidade Federal de Pernambuco. 2006.
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