ABC igranega filma B delavnica igranega filma Pripravila
ABC igranega filma (B): delavnica igranega filma Pripravila: Ana Čigon Naložbo sofinancirata Evropska unija iz Evropskega socialnega sklada in Republika Slovenija.
ABC IGRANEGA FILMA – SKLOP B Ana Čigon Srednja vzgojiteljska šola, gimnazija in umetniška gimnazija Ljubljana (SVŠGUGL), smer gledališče in film Ana. cigon@svsgugl. si
Zorni kot ali rakurz (izraz izhaja iz francoščine in pomeni skrajšava) Pri snemanju se kamera lahko nahaja na različni višini od tal. Navadno prizor oz. figuro snemamo s kamero postavljeno v višino oči oz. ramen igralca. Figuro pa lahko snemamo tudi iz nižje ali višje pozicije. Rakurze delimo po nagibu kamere na: - zgornji rakurz - normalni rakurz - spodnji rakurz Delimo jih tudi po izrazitosti nagiba na blage in ekstremne rakurze, pri čemer sta dva ekstrema: - žabja perspektiva – kamera se nahaja pod figuro - ptičja perspektiva – kamera se nahaja na veliki višini (npr. posnetek iz helikopterja, drona, visoke stavbe. . . ) Rakurzi imajo zelo močno psihološko moč - zgornji rakurzi – človek sneman iz takega zornega kota Običajno deluje majhen, nepomemben, nemočen, osamljen, zapuščen ipd - spodnji rakurzi - človek sneman iz takega zornega kota deluje močan, pomemben, monumentalen, superioren, izraža avtoriteto in oblast ipd. Vir slike. : http: //www. ssom. si/paska/wp-content/uploads/2011/11/Rakurzi. png
Globina polja Državljan Kane (1941), Orson Welles
Vir fotografij: https: //www. premiumbeat. com/blog/various-focal-lengths-for-images/ Velika globinska ostrina Majhna ali plitka globinska ostrina dosežemo z Širokokotni objektiv Teleobjektiv in in bolj zaprto zaslonko bolj odprto zaslonko Vir fotografije: https: //i. stack. imgur. com/Zl. Xyx. png
Vir fotografije: https: //gizmodo. com/this-image-show-camera-lenses-beautify-or-uglify-y-5857279
Pravilo osi (enotnost orientacije v prostoru) Vir: Osnove filmske in televizijske montaže, Zlatjan Čučkov
Pravilo osi (enotnost orientacije v prostoru)
montaža po soseščini Kontinuirana montaža Kader / protikader vzporedna ali križna montaža elipsa Vir: Filmski pojmovnik za mlade, Stojan Pelko Filmska ločila: čisti rez zatemnitev / odtemnitev preliv black-out iris
Nekaj napotkov za snemanje: Posneti je potrebno čim več kadrov. Če želimo, da je prizor zelo dinamičen posnamemo še več kadrov. (Akcijski filmi imajo navadno več in krajše kadre v primerjavi z recimo ljubezensko romanco. ) Kombiniramo različne plane. Na primer: najprej total potem srednji, več bližnjih, spet total, kakšen detajl ipd. Če imajo dijaki_nje težavo z razumevanjem te logike jim lahko rečemo, da morajo za prizor dolg 1 minuto posneti 8 različnih kadrov pri čemer mora biti vsaj 1 total, vsaj 1 srednji plan, vsaj 1 detajl in 2 bližnja plana. Za ostale 3 pa naj se sami odločajo. Če snemamo daljše kadre moramo poskrbeti, da se v kadru veliko dogaja, da se ljudje premikajo po prostoru, da se kamera premika ipd. , sicer lahko postane vse skupaj hitro dolgočasno. https: //www. youtube. com/watch? v=l. Sw. IXzt 70 o. I Učenkam_cem prepovemo uporabo zooma med samim snemanjem. Zumirajo naj že prej, da izberejo izrez, med posnetkom pa ne. Zumiranje je zelo nenaravno in ga boste izjemno redko srečali v filmih. Navadno se zumira le izjemno počasi in le toliko, da se popravi kader (da ni kdo nerodno odrezan ko se premika ipd. ) Zumiranje se najlaže skrije tako, da se hkrati z zumiranjem tudi giblje kamero, a tako delo zahteva veliko spretnosti, zato za začetnike sama najraje kar prepovem zumiranje.
Naloga: „V TRETJE GRE RADO“ oblikovanje ideje za kratek prizor in snemanje (več: Predavanje AKM_Cigon 10. 1. 2020) - SKUPINE: Razdelite se v skupine po 4 - IDEJA: V skupini napišite dogodek z eno, dvema ali tremi osebami. V prizoru glavni lik oz. več njih poskuša doseči nek preprost cilj (pojesti sendvič, najti WC, prižgati projektor, oditi iz šole. . . ). Ta cilj skuša doseči na tri različne načine. Prva dva načina naj bosta neuspešna zadnji pa bo sicer uspešen, a nekaj vseeno ne bo tako kot je lik pričakoval. Izbrani cilj lahko skuša doseči ena ali več oseb, ali le ena oseba in mu ostale osebe mečejo polena pod noge. - SCENARIJ: Idejo za dogodek preoblikujte v scenarij tako, da ne bo nihče od likov govoril. Pri pisanju scenarija se tudi izogibajte pridevnikov. Razmerja med liki naj bodo razvidna iz akcije oz. situacije. Ne gre za nemi film ampak za film brez govora. Tudi mi si v vsakdanjem življenju marsikaj povemo brez uporabe besed. - PPRIPRAVA NA SNEMANJE / FOTOSTRIP: V skupini izdelajte enostaven zgodboris, nato pa najprej fotografirajte vse predvidene kadre in se pri tem držite prej omenjenih pravil. - Pazite, da prizor ne bo predolg. Predvidoma gre za neko dolžino okrog 2 do 3 minut.
- PRIPRAVA EKIPE: določitev kdo bo snemal, kdo bo igral, režiral, skrbel za zvok … (več: PRED SNEMANJEM_Čigon in Primer nacrta za snemanje_Čigon) - TEHNIČNE PRIPRAVE: predlagam nastavitev beline (WB – white balance). Namesto AWB, ki pomeni avtomatična nastavitev beline izberite sonček za naravno svetlobo ali žarnico (ali fluorescent) za umetno osvetljen prostor. Če ostalih nastavitev ne znate uporabljati pustite avtomatske nastavitve. Ko se oseba ne giblje po prostoru (pogovor) je smiselno uporabiti ročno nastavitev ostrenja (MF) namesto avtomatske (AF). HD 1080 p 25 fps 1/50 zaklop - AKCIJA: pripravljeni, kamera – teče zvok – teče prebiranje zapisa na klapi, klapa, / plosk AKCIJA tri račke -> igra, konec prizora -> tri račke rez/cut prekrivanje akcij Predlagamo, da za vsak prizor najprej posnamete t. i. master. To je širši posnetek celotnega dogajanja v prizoru (prizor je vse kar je posneto na enem prizorišču. )
- Slides: 14