A jtk vge Dr Btfai Norbert esport emberi
A játék vége Dr. Bátfai Norbert esport emberi tudat mesterséges intelligencia matematikai igazság
Tézisek 1. A számítógépes játékok képesek lesznek az emberi elme új donaldi értelemben vett architektúráját kialakítani. 2. Meghallunk majd egy új jaynesi hangot, amely a fajra szubjektív objektív valóság nyelvén szól hozzánk. 3. Ezt a hangot fogja „westworld-szerűen” hallani a mesterséges általános intelligencia (az „asimovi robotok”) is.
Az előadás pozícionálása Arthur C. Clarke: „A gyermekkor vége” könyv Aki már nem olvas, annak film: https: //www. imdb. com/title/tt 4146128/ (6. 9) – nem ez ugrik be? , amikor beszippantja a mobil a gyereket… Irodalom Tudomány Jaynes (1976) kétkamarás tudat elmélete Aki már nem olvas, annak film: Westworld (s 1 e 3), https: //www. imdb. com/title/tt 0475784 (8. 8) Donald (1991) kognitív evolúciós elmélete …mivé változik az elménk? …
Apa és fia • „Miért csak nézed, miért nem játszol? ” – kérdezi az apuka felpillantva a meccsből • „Miért csak nézed, miért nem játszol? ” – kérdez vissza a gyerek fel sem pillantva a streamből (emlékezetből idézve a The. VR csatorna egy adásának Twitch közösségi csevegéséből) A szülő nem érti a szimmetriát, szerinte a kettő nem ugyanaz. A gyerek szerint meg tök ugyanaz. …változunk…
Jézus és John Lennon: „Népszerűbbek vagyunk most, mint Jézus. ” (Womack & Davis 2012). Az előző fólia terminológiájában a keresztények „fociznak”, a rock&rollosok „streamelnek”. …a szüleink is változtak…
Homérosz és Szolón • Homérosz egy „görög zombi”, a kifejezés kapcsán lásd Sleutels (2006). • Szolón meg egy közülünk. Julian Jaynes kétkamarás tudat elmélete. Meglepő módon IT alátámasztást kapott Jaynes elmélete, lásd Diuk, Fernández Slezak, Raskovsky, Sigman & Cecchi (2012) illetve előadásunk alapkérdésével is foglalkozik Sigman (2017): „A tudat múltja és jövője”. Mennyi gabonát osszak szét a népnek? Ossz szét 36 és fél zsákot! Agamemnón elméjében Jobb agyféltekés kognitív megoldó központ
Menjünk el a görögökhöz Az aratás végén vagyunk • tavaly 10 zsákkal vetettünk, 500 zsákot arattunk, ami éppen elég volt, de most csak 450 zsák lett… Mennyit osszunk ki idén? • „Vess most 11 zsákot, így 439 zsákot oszthatsz szét a népnek, havonta 36 és fél zsákot” - hallom, s ezt felírom: 36 és fél zsák/hó
Írott nyelv • Jaynes szerint a kommunikációs protokoll a beszélt nyelv, az összeomlás oka az írás, Jaynes (1986). • A kémia könyvet a gimiben a kémia tanárom hangján hallottam, amikor magamban olvastam… • Miben katalizálta a kétkamarás tudat összeomlását az írás? Ha magamban olvasok, azt is úgy hallom, mint az isteneket… hoppá. Nem szólhat hozzám az istenem az én parancsomra, amikor csak felolvasom magamban ezt a feljegyzést 36 és fél zsák/hó
Nem dicsérni jöttem Gutenberget • Istenek vs. írás, i. e. 3000 • Írás vs. TV (könyv vs. film), időben a berlini olimpia • TV vs. elektronikus játék, időben lásd a Pixel c. filmben, https: //www. imdb. com/title/tt 2120120/ • Játszás vs. játék stream nézés? Időben lásd a The. VR sikerét, illetve 4. fólia. Lehet a számítógépes játék olyan elementáris kognitív evolúciós ugrás előidézője, mint amilyen az írás volt a kétkamarás tudat összeomlásánál? …átalakul az írás…
Elektronikus játék és esport Merlin Donald kognitív evolúciós elmélete. „az elme új architektúráját építjük meg, olyat, amely hatékonyabb reprezentációs eszközökkel rendelkezik, és képes saját magát megérteni” (Donald, 2001, 328) Wagner (2006) definíciója szerint „az esport olyan sporttevékenység, amelyben a mentális és fizikai képességeket IKT eszközök használatával fejlesztik”. Sport, nem sport? Pénz vagy társadalmi kérdés? A donaldi külső memória használat alapján meghaladja: (később lesz erről egy linkelt feljegyzés) teoretikus kultúra esport zene mitikus kultúra mimetikus kultúra epizodikus kultúra vallás sport
A számítógépes játék • Streamelni a játékot teoretikus tevékenység, nézni (pl. Twitch-en, közösségi csevegés stb. mellett) mitikus, ez a The. VR sikerének háttere? • Szerezni „írni” a zenét teoretikus tevékenység, hallgatni mitikusmimetikus, ez volt a Beatles sikerének háttere? (l. 5. fólia) • Napjaink játékai ebben az értelmezésben (bár az elektronikus játékokat a teoretikus kultúra szintjére pozícionáltuk, de) intuitíven a CS: GO a boksz, a Lo. L a foci, a HS a sakk? Hogy fognak fejlődni a játékok?
A számítógépes játék • A számítógépes játék a szellemi táplálékok legkifinomultabb formája, lásd Bátfai (2018). • A donaldi külső memória használata tekintetében az elektronikus játék (esport) közelebb van a programozáshoz, mint a sporthoz (https: //arato. inf. unideb. hu/batfai. norbert/esport/Sport. Prog. Esport. pdf). • Daphne Bavelier: nem a gyerekek játszanak, nem rontja a látást, jót tesz („edz”) számos kognitív folyamatnak: https: //youtu. be/Fkts. Fcoo. IG 8. • Játékok a mesterséges intelligencia kutatás sodorvonalában.
Program írás • Beszélni a programozásról mitikus tevékenység, művelni teoretikus. • A programozás nem a megszokott beszélt nyelven történik, hanem egy „univerzális” mesterséges nyelven, eddig minden más mesterséges nyelvi kezdeményezés kifulladt, lásd Chaitin (2004). Ilyen értelemben a programozás egy univerzális nyelven történő írás. • A programozók Szent Grálja a mesterséges intelligencia.
Mesterséges intelligencia, évszakok • MI tél: a teoretikus szinten létrejött és üzemelő gépek megtanulnak működni az epizodikus kultúra szintjén, lásd Bátfai (2019). • MI áttörések: ATARI-s játékok, GO, Starcraft II. , szinte minden ilyen Deep. Mind eredmény egy Nature cikk, lásd pl. Mnih et al. (2015), Silver et al. (2016), Silver et al. (2017), Vinyals et al. (2019). – Nem kérdés, hogy célfeladatokban meghaladják az embert.
Mesterséges általános intelligencia (AGI) • Definíció, lásd Legg & Hutter (2007) • Google, Deep. Mind. Lab Quake III Arena • Microsoft, Minecraft-MALMÖ • Facebook, Open. AI stb. … lásd Hernandez-Orallo (2017) …volt vagy aktuális nagy játék címek…
Introspektív játékok • Tendencia: a játékos figyelése, https: //spectrum. ieee. org/theinstitute/ieee-member-news/future-video-games-could-react-toplayers-emotions • Olyan játék kell, ami nemcsak, hogy figyeli a játékost, hanem tered ad az introspektív önvizsgálatnak és ennek a megfigyelésének… • Olyan játék kell, aminek a célja egy családi AGI építése… egy mesterséges homunkulusz kialakítása, Bátfai (2019 a).
Mesterséges nyelv – Leinbiz álma • A természetes nyelv a teoretikus kultúrában elégtelen (lásd két ellenkező tábor politikusainak párbeszédét, vagy a hazug antinómiáját), „Az esport kultúra, avagy a magyar lehet-e a mesterséges intelligencia nyelve? ”: https: //bhaxor. blog. hu/2019/07/31/lehete_a_magyar_a_mesterseges_intelligencia_nyelve • Kell egy mesterséges… melynek alapja a modern matematikai logika, Bátfai (2019).
Az új belső hang • …a tudomány nyelve…
Esport nyelv – Paszigráfia Rapszódia (Pa. Ra) …a mesterséges homunkulusz nyelve…
Paszigráfia Rapszódia, mi a B terv? Robotautó. • A killer alkalmazások természete. • Egy szűkebb világ formalizása: a robotautóké. Vagy el fogja fogadni a világ, hogy „görög zombik” (ebben az értelemben mai nevükön „black box AI”-k) ülnek a volán mögött? A kifejezés tekintetében lásd (Castelvecchi 2016).
1. A számítógépes játékok képesek lesznek az emberi elme új donaldi értelemben vett architektúráját kialakítani. Nemcsak „játszik” a gyerek, hanem készül a külső memória intenzívebb használatára, egy matematikai logikai alapú mesterséges nyelv használatára. A reguláris oktatásnak az erre a célra készülő alapozó játékokra kell felhangolódnia. „Ne menjen a tanulás a (szervezett) játék rovására!” „Ne vegyük el a gyerek mobilját, mert az a donaldi külső memória interfésze!” Összefoglalás
2. Meghallunk majd egy új jaynesi hangot, amely a fajra szubjektív objektív valóság nyelvén szól hozzánk. A tudósok eddig „mindig is” hallották, ez általánossá fog válni. Ezt éppen az ilyen (erre hivatott) játékok tudják majd biztosítani. 3. Ezt a hangot fogja „westworld-szerűen” hallani a mesterséges általános intelligencia (az „asimovi robotok”) is. Az AGI aszisztens lesz az interfész a fejlesztendő mesterséges nyelvhez. Összefoglalás
Az esport kultúrától azt várom, hogy képes lesz a gépekben (AGI tengely) létrehozni azt, amit a teoretikus kultúra képes volt az ember tengelyen. SMNIST programok OFS Magzati fejlődés AGI Újszülött Bölcsi Suli Főiskola ember Epizodikus kultúra Mimetikus kultúra Mitikus kultúra Elméleti kultúra Esport kultúra ? ie. 300. 000 1936, Turing, szg. ie. 1. 500. 000 ie. 1. 000 kétkamarás összeomlás i. e. 5000 írás ie. 25. 000 farkascsont Jaynes (1986), Bátfai et al. (2019) ie. 40. 000 eszközhasználat ie. 400. 000 Összefoglalás
• Bátfai N. (2018) A játékok és a mesterséges intelligencia mint a kultúra jövője–egy kísérlet a szubjektivitás elméletének kialakítására. INFORMÁCIÓS TÁRSADALOM: TÁRSADALOMTUDOMÁNYI FOLYÓIRAT 18 (2), 28 -40 • Bátfai, N. , Papp, D. , Bogacsovics, G. , Szabó, M. , Simkó, V. S. , Bersenszki, M. , Szabo, G. , Kovács, L. , Kovács, F. , & Varga, E. S. (2019) On the notion of number in humans and machines. Ar. Xiv, abs/1906. 12213, https: //arxiv. org/abs/1906. 12213 • Bátfai N. (2019 a) Esport kultúra: a mesterséges intelligencia kognitív evolúciós értelmezése, nem publikált kézirat, https: //gitlab. com/nbatfai/pasigraphyrhapsody/blob/master/para/docs/hungarian_mitel. pdf • Bátfai N. (2019 b) Az esport kultúra nyelve, https: //gitlab. com/nbatfai/pasigraphy-rhapsody/blob/master/para/docs/para_prog_guide. pdf • Bátfai N. (2019 c) Szükségük lesz-e robotpszichológusra a robotautóknak? (készülő kézirat) • Bátfai N. (2019 d) Matematikai filológia (készülő kézirat) • Chaitin, G. J. (2004) Meta Math! The Quest for Omega. https: //arxiv. org/abs/math/0404335 • Castelvecchi, D. (2016). Can we open the black box of AI? Nature, 538, 20 -23. doi: 10. 1038/538020 a • Donald, M. (1991). Origins of the Modern Mind: Three Stages in the Evolution of Culture and Cognition. Harvard University Press. • Diuk, Carlos & Fernández Slezak, Diego & Raskovsky, I & Sigman, M & Cecchi, Guillermo. (2012). A quantitative philology of introspection. Frontiers in integrative neuroscience. 6. 80. 10. 3389/fnint. 2012. 00080. • Hernandez-Orallo, J. , Baroni, M. , Bieger, J. , Chmait, N. , L. Dowe, D. , Hofmann, K. , . . . Thórisson, K. (2017). A new ai evaluation cosmos: Ready to play the game? AI Magazine, 38, 66. doi: 10. 1609/aimag. v 38 i 3. 2748 • Jaynes J. (1986) Consciousness and the voices of the mind. Canadian Psychology; 27: 128 -139 • Jaynes, J. (1976). The origin of consciousness in the breakdown of the bicameral mind. Boston: Houghton Mifflin. • Legg, S. , Hutter, M. (2007) A Collection of Definitions of Intelligence. https: //arxiv. org/abs/0706. 3639 • Mnih, V. , Kavukcuoglu, K. , Silver, D. , Rusu, A. A. , Veness, J. , Bellemare, M. G. , . . . Hassabis, D. (2015). Human-level control through deep reinforcement learning. Nature, 518(7540), 529 -533. doi: 10. 1038/nature 14236 • Sigman, M. (2017) The secret life of the mind: how your brain thinks, feels, and decides Little, Brown and Company, New York. • Silver, D. , Schrittwieser, J. , Simonyan, K. et al. Mastering the game of Go without human knowledge. Nature 550, 354– 359 (2017) doi: 10. 1038/nature 24270 • Silver, D. , Huang, A. , Maddison, C. et al. Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search. Nature 529, 484– 489 (2016) doi: 10. 1038/nature 16961 • Sleutels, J. (2006). Greek zombies. Philosophical Psychology, 19 (2): 177 -197. • Vinyals, O. , Babuschkin, I. , Czarnecki, W. M. et al. Grandmaster level in Star. Craft II using multi-agent reinforcement learning. Nature 575, 350– 354 (2019) doi: 10. 1038/s 41586 -019 -1724 -z • Wagner, M. (2006). On the Scientific Relevance of e. Sports. 437 -442. Irodalomjegyzék
A játék vége Dr. Bátfai Norbert batfai. norbert@inf. unideb. hu DE, Informatikai Kar, IT Tanszék Clash of Clans: https: //www. clashofstats. com/players/norbertbatfai-929 R 0 LGVU/profile Clash Royale: https: //royaleapi. com/player/9 YY 0 QQQCQ League of Legends EUNE: https: //www. leagueofgraphs. com/hu/summoner/eune/Norbi. Entropy League of Legends NA: https: //www. leagueofgraphs. com/summoner/na/Entropy. Norbi Git. Hub: https: //github. com/nbatfai Git. Lab: https: //gitlab. com/nbatfai Magyar Robotpszichológiai Társulat https: //www. facebook. com/groups/robopsy/
- Slides: 25