A CALCULADORA COMO INSTRUMENTO DE INVESTIGAO MATEMTICA FALAM

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A CALCULADORA COMO INSTRUMENTO DE INVESTIGAÇÃO MATEMÁTICA FALAM AS CURSISTAS

A CALCULADORA COMO INSTRUMENTO DE INVESTIGAÇÃO MATEMÁTICA FALAM AS CURSISTAS

AÇÃO III - Vânia - Paracatu Atividades com Jogos: Jogando com a CALCULADORA Material:

AÇÃO III - Vânia - Paracatu Atividades com Jogos: Jogando com a CALCULADORA Material: Uma calculadora. Meta: Conseguir primeiro o resultado 100. Regras 1) O jogo deve ser em duplas e só vale usar DUAS teclas e o sinal =: 2) O primeiro jogador liga a calculadora, aperta um número de 1 a 9 e entrega a calculadora a outro jogador. 2) Em seguida, esse jogador deve usar duas teclas de sua preferencia (-, +, x, /, números de 0 a 9) a esse número qualquer outro número de 0 a 9. 3) O jogo prossegue até que um jogador consiga atingir o resultado 100. 4) Vence o jogo aquele que conseguir atingir primeiro o resultado 100. Variações do jogo: Escolher outros números para resultado.

Vânia - Paracatu 3ª) Pressione a sequência de teclas indicadas em cada item e

Vânia - Paracatu 3ª) Pressione a sequência de teclas indicadas em cada item e observe os resultados. Agora, observando as regularidades, descubra as duas próximas sequências de teclas e os resultados. 98654 X 9 + 3 = 888 9854 X 9 +2 = 8 888 9 9 X 9 + 7 = 88 9 8 X 9 + 6 = 888 9 8 7 X 9 + 5 = 8888 8 7 6 X 9 + 4 = 88888

Explorando a balança e equações com a calculadora – LUCIENE - PATOS DE MINAS

Explorando a balança e equações com a calculadora – LUCIENE - PATOS DE MINAS Esta balança está em equilíbrio. Frutas iguais têm pesos iguais e cada pêra pesa 150 g. a) Calcule quantas gramas tem uma maçã. Os cálculos deverão ser feitas com teclas na calculadora e que as teclas 2 e 5 não funcionam. b) Que estratégia utilizou? Registre-a para depois socializa-la com os colegas.

Brincando! – Telma Regina - Iturama Brincando com o teclado • 987 - 789

Brincando! – Telma Regina - Iturama Brincando com o teclado • 987 - 789 = 654 - 456 = 321 - 123 = • 741 - 147 = 852 - 258 = 963 - 369 = • 951 - 159 = 753 - 357 = O que você observou nos resultados?

Investigando! - Telma Regina - Iturama Observe a operação abaixo, • 4 x 4

Investigando! - Telma Regina - Iturama Observe a operação abaixo, • 4 x 4 = - - 5 x 3 = • Acrescente ao primeiro fator uma unidade, ao segundo diminua uma e observe: O que está acontecendo com os resultados?

Porcentagem - Telma Regina - Iturama Quanto devo pagar por um produto de R$

Porcentagem - Telma Regina - Iturama Quanto devo pagar por um produto de R$ 40, 00 que está em oferta com 25% de desconto? Faça esse cálculo sem utilizar a tecla %.

Atividade 2: Quem antes chega a 30? Eliane - Patrocínio

Atividade 2: Quem antes chega a 30? Eliane - Patrocínio

Neste jogo, os alunos ficam em duplas com apenas uma calculadora. Cada jogador, na

Neste jogo, os alunos ficam em duplas com apenas uma calculadora. Cada jogador, na sua vez, deve inserir na memória aditiva (M+) um número de 1 a 5 e dizê-lo em voz alta. Sejam, por exemplo, os jogadores A e B.

O jogador A insere o número 3 e diz: 3 M+; O jogador B

O jogador A insere o número 3 e diz: 3 M+; O jogador B toma a calculadora e insere o 5 dizendo: 5 M+; Na sequência a calculadora retorna para o competidor A que diz 2 M+ e assim por diante.

Os dois jogadores vão fazendo cálculos mentais, vence o jogo aquele que digitar um

Os dois jogadores vão fazendo cálculos mentais, vence o jogo aquele que digitar um número que conduzirá ao resultado 30 na memória aditiva. Então, se há 27 em M+ e o jogador A digitar 3 M+, ele é o vencedor da rodada

EDILENE - TIROS Que número você excluiria para tornar corretas as seguintes somas? a)

EDILENE - TIROS Que número você excluiria para tornar corretas as seguintes somas? a) 12+ 25+ 8= 20 ____________________ b) 28+ 32+ 16 = 48 ___________________ c) 43+ 57+ 28 = 100 ___________________

Porém, este jogador deve anunciar em voz alta que alcançará o 30 dizendo VENCI

Porém, este jogador deve anunciar em voz alta que alcançará o 30 dizendo VENCI antes de inserir o último número. Caso o resultado encontrado ao recuperar M+ não seja 30, então o vencedor é o competidor B. Este jogo pode ser realizado para atingir resultados maiores inserindo-se números de 1 a 9, por exemplo. Outra possibilidade bem interessante é utilizar a Memória subtrativa (M-) partindo-se de um resultado para chegar a zero. site nova escola.

Nicolle – SÃO GONÇALO Priscila, aluna da professora Ana, usou a calculadora para obter

Nicolle – SÃO GONÇALO Priscila, aluna da professora Ana, usou a calculadora para obter os resultados mostrados na tabela a seguir. E desafiou seus colegas a descobrir em cada caso, qual das quatro teclas foi apertada para cada operação. Descubra você também: Números digitados Resultado 200 400 200 40 000 500 1 510 17 30 1 854 853 1 001 150 50 7 500 45 46 2070 1 540 44 35 Tecla usada (÷, ×, +, -)