4. 14 월드 좌표와 로컬 좌표 - 월드좌표 적용 transform. Translate(Vector 3. forward, Space. World); - 로컬좌표 적용 transform. Translate(Vector 3. forward, Space. Self); //기본값
4. 15 Key로 이동 및 회전하기 - 좌우 이동 float amt. Move=speed*Time. smooth. Delta. Time; float key. Forward=Input. Get. Axis(“Vertical”); //상, 하 키 float key. Side=Input. Get. Axis(“Horizontal”); //좌, 우 키 transform. Translate(Vector 3. forward*amt. Move*key. Forward); transform. Translate(Vector 3. right*amt. Move*key. Side); transform. Translate(new Vector 3(key. Side, 0, key. Forward) * amt. Move);
4. 15 Key로 이동 및 회전하기 - 회전 Int rot. Speed=120; float amt. Rot=rot. Speed*Time. smooth. Delta. Time; float key. Rot=Input. Get. Axis(“Horizontal”); //좌, 우 키 transform. Rotate(Vector 3. up*amt. Rot*key. Rot); // y축 기준으로 회전 * Time. smooth. Delta. Time 은 첫 프레임부터 현재프레임까지의 평균 경과시간 을 의미 한다. Time. delta. Time보다 오브젝트의 움직임이 더 부드럽다.