3 Dgrafiikka Renderinti Kertaus Huomioitavaa renderinnist Kesto miten





- Slides: 5

3 D-grafiikka Renderöinti Kertaus

Huomioitavaa renderöinnistä • • • Kesto, miten voidaan arvioida? Resoluutio, miten vaikuttaa kestoon? Tallennustapa, videotiedosto, kuvia? Kuvakulma/Kamera Antialiasointi Matikkaa: Specular, http: //en. wikipedia. org/wiki/Specular_highlig ht#Cook. E 2. 80. 93 Torrance_model

Kertausta • • • • 3 D-ala ja muut 3 D-ohjelmat The Big picture – miten teen animaatiota…? History Mallinnus /Modeling – mitä ja miten teen mallinnusta Koordinaatiosta järjestelmät Objekti – pinta – polygoni – vertexi Subdivision modeling Kameran liikesuunnat Sketching Viivatyypit Pursotus Extrusion or bevel or lofting or… Pyöräytyspinnat Lathe Freeform modeling Objektien käsittely 2 D kuvien käyttö 3 D mallinnuksessa

Kertausta • • • • Loogiset operaatiot Pinnan editointi; trim, Beveling, Rounding, and Fillets, Fitting ja Blending Renderöintiprosessi The pyramid of vision Säteenseuranta (Ray Tracing) – radiositeetti (Radiosity) Ongelmia renderöinnissä, renderöinnin kesto Kameratyypit – kameran animaatiot Polttoväli (Focal length) , Polttotaso (Focal plane) Syvyystarkkuus (The depth of field) Polttovälin ja tähtäyskulman yhteys; linssiä muutetaan, kameran paikkaa muutetaan, molempia muutetaan Valotyypit Valon määrän heikkeneminen (Decay), valaistuksen reuna (Fall-Off) IES valot

Kertausta • • • • Värivarjostustyypit (Shading types) Sub Surface Scattering (SSS) Kuvakartat (Image mapping) Kuvan projisointitavat (Image Projection Methods) UV mapping Kuvan käyttö maskina Ympäristöpinnoitteet (Environment Maps) Pinnan teksturointi - Bump Maps, Displacement Maps, Normal Maps Animaatiotyypit, tapoja luoda animaatiota Frame, keyframe, interpolation FK – IK Animaation periaatteet 2 D: ssä ja 3 D: ssä (pixar dokumentti) Animaation tuotantoputki - Animaatio projektin tuotantotiimi Verkkorenderöinnin periaatteet