3 Dgrafiikka Animaatio Animaatio Katsojalle nytetn yksittisi kuvia

  • Slides: 12
Download presentation
3 D-grafiikka Animaatio

3 D-grafiikka Animaatio

Animaatio Katsojalle näytetään yksittäisiä kuvia tietyllä taajuudella ja saadaan aikaan illuusio jatkuvasta muutoksesta Animaatiota

Animaatio Katsojalle näytetään yksittäisiä kuvia tietyllä taajuudella ja saadaan aikaan illuusio jatkuvasta muutoksesta Animaatiota voidaan tehdä monella eri tavalla: Kalvo (cel) animaatio (perinteisin) Pysäytetyt valokuvat (stop motion photography) Mocap – motion capture

Animaation yksikkö - frame Frame = yksittäinen kuva Yhdessä sekunnissa tavallista animaatioita on normaalisti

Animaation yksikkö - frame Frame = yksittäinen kuva Yhdessä sekunnissa tavallista animaatioita on normaalisti 30 framea = 30 fps = 30 frames per sec. Elokuvassa yhdessä sekunnissa 24 framea Suomen TV: ssä PAL. 25 fps Interaktiivisessa reaaliaikasessa 3 D: ssä 8 - 60 frames/sec. Otos (shot) – yhdellä kameralla keskeytymätön yksi kuvaus

Keyframe ja interpolaatio Keyframe = “avainkehys”, määritetään objektin paikka ja asento animaatiosekvensin tärkeimmissä kohdissa

Keyframe ja interpolaatio Keyframe = “avainkehys”, määritetään objektin paikka ja asento animaatiosekvensin tärkeimmissä kohdissa – tiedetään että liikkuvan objektin täytyy olla tässä paikassa tietyllä ajanhetkellä 3 D Studio Max – Autokey Ohjelmisto laskee keyframejen väliin muodostuvat kuvat = interpoloi, miten päästään tuohon paikkaan käytettävissä olevalla määrällä kuvia

Keyframe ja interpolaatio Interpolaatiota käytetään laskemaan: - objektin paikkaa tilassa - objektin muodonmuutosta (morphing)

Keyframe ja interpolaatio Interpolaatiota käytetään laskemaan: - objektin paikkaa tilassa - objektin muodonmuutosta (morphing) - muiden parametrien arvoja

Interpolation of Shape or attribute (MORPHING) Objektin muodon morphaus Esim. http: //www. mikejs. com/graphics/morphs/

Interpolation of Shape or attribute (MORPHING) Objektin muodon morphaus Esim. http: //www. mikejs. com/graphics/morphs/ Objektin (esim. valon, kameran, teksturin, läpinäkyvyyden) attribuutin morphaus

Maxissa animointi ja interpolaatio • Käytännössä lähes kaikkea voidaan animoida

Maxissa animointi ja interpolaatio • Käytännössä lähes kaikkea voidaan animoida

Liikkeen luominen • 3 D ohjelmissa liikettä voidaan luoda useilla eri menetelmillä. – Manuaalinen

Liikkeen luominen • 3 D ohjelmissa liikettä voidaan luoda useilla eri menetelmillä. – Manuaalinen Keyframien asettelu – Inverse ja forward kinematics, käytetään pääosin – – hahmoilla ja monesti liittyy keyframien manuaaliseen lisäämiseen. Motion dynamics, luodaan animaatiota fysiikkasimulaatiolla Motion Capture, kapturoidaan liikettä Mocap laitteella Procedural, luodaan liikettä erilaisilla matemaattisilla kaavoilla ja säännöillä Hybrid, yhdistetään ylläolevia

Tuotantoputki Esituotanto (Preproduction): kaikki projektiin liittyvä määrittely, suunnittelu ennen mallinnuksen alkua = screenwriting, projektin

Tuotantoputki Esituotanto (Preproduction): kaikki projektiin liittyvä määrittely, suunnittelu ennen mallinnuksen alkua = screenwriting, projektin managerointi, storyboarding, ulkoinen ilme jne. Tuotantovaihe (Production stage): 1) modeling, 2) animation, and 3) rendering. previewed in the form of digital flipbooks displayed on the screen. Kamerat, valot, materiaalit lopputuotteena renderöidyt tiedostot Jälkituotanto (postproduction): Koostaminen, äänet, tekstitykset. Voidaan myös lisätä tehosteita, korjata värejä jne. Yleensä eri ohjelmistossa, missä mallinnus on tehty

Tarinankerronta • • Tarinat kertovat faktoja Tarinat antavat vastauksia kysymyksiin Tarinat tuovat esiin tunteita

Tarinankerronta • • Tarinat kertovat faktoja Tarinat antavat vastauksia kysymyksiin Tarinat tuovat esiin tunteita Tarinat saattavat muokata todellisuuden käyttäytymistä • Tarinan perusedellytykset – Mistä tarina kertoo – Ketkä ovat tarinan hahmot – Mitä tarinassa tapahtuu

Animaation projektin tuotantotiimi Creative Team: Creative Director -- (dude with the Vision) Art Director

Animaation projektin tuotantotiimi Creative Team: Creative Director -- (dude with the Vision) Art Director -- (Knows how it Should Look) Copywriter -- (Knows what it should relay to viewers) Producer -- (Big Man With The MONEY) Account Executive -- (Takes care of the money) Production Team: Animation Supervisor -- (Oversees the whole process) Senior Animator -- (Spanks the juniors and knows a lot) Junior Animators -- (Sweats 24 h per day and makes the REAL work) Producer -- (Big man with money AND vision) Production Manager -- (Timetable Man) Technical Assistant -- (That you blame when nothing works)

Disney animaatiodokumentti https: //www. cs. cmu. edu/afs/cs/academi c/class/15462 f 09/www/lec/Lesseter. pdf

Disney animaatiodokumentti https: //www. cs. cmu. edu/afs/cs/academi c/class/15462 f 09/www/lec/Lesseter. pdf