3 D Realidade Virtual Multimdia e Hipermdia Fbio
3 D: Realidade Virtual Multimídia e Hipermídia Fábio Menezes Débora Rodrigues Mauricio Volkweis Astiazara Professora Daniele Andres daniele@ulbra. tche. br Torres-RS, de e 2002 Professora. Setembro Daniele - Multimídia Hipermídia
Sumário n n n n Introdução 1 Histórico 2 Conceito 3 Características Ambientes Virtuais 5 Aplicações da RV 6 VRML Conclusão Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 2
Introdução Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 3
1 Histórico n n Meados da década de 50: Cinemara e Cinemascope 1956: Sensorama, passeio de bicicleta por Nova Iorque 1961: Capacete que controla remotamente uma câmara, da Philco 1965: Idéia de desenhar projetos diretamente na tela do computador Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 4
1 Histórico n n n Ainda em 1965: combinação de sistemas de vídeo e computação, RV de projeção 1977: desenvolvimento das luvas acopladas ao computador 1982: “Super Cockpit” simulador de vôo da Força Aérea Americana Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 5
1 Histórico n n n 1985: Empresa VPL Research (Data. Glove e Eye Phones) 1986: Nasa já possui ambiente avançado de RV 1989: Auto. Desk apresentava o primeiro sistema RV baseado em PC Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 6
2 Conceito n n n Forma mais avançada de interface com o usuário O usuário pode realizar imersão, navegação e interação em um ambiente sintético tridimensional Utiliza canais multisensoriais e temporeal Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 7
3 Características n Imersão + interação + envolvimento n Imersão: sentimento de estar dentro do ambiente n n Interação: ações do usuário sobre o mundo virtual causa reações imediatas Envolvimento: grau de motivação para o engajamento em uma atividade Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 8
3 Características n 3. 1 Realidade Virtual Imersiva e Não Imersiva n 3. 2 Interfaces Não Convencionais n 3. 3 Tipos de Sistemas n 3. 4 Comparação entre Realidade Virtual e Multimídia Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 9
3. 1 RV Imersiva e Não Imersiva n n n Capacetes Salas de projeção nas paredes Não Imersiva n n Monitores Outros dispositivos Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 10
3. 2 Interfaces Não Convencionais n 3. 2. 1 Dispositivos de Saída de Dados n n Visuais Auditivos Físicos 3. 2. 2 Dispositivos de Entrada de Dados n n Interação Trajetória Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 11
3. 2. 1 Dispositivos de Saída n Visuais n Videocapacetes (HMDs) n Head-Coupled Display n Monitores e Sistemas de Projeção Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 12
3. 2. 1 Dispositivos de Saída n Dispositivos Auditivos n Dispositivos Físicos n n Feedback Tátil Feedback de Força Feedback Térmico Plataformas Móveis Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 13
3. 2. 2 Dispositivos de Entrada n Dispositivos de Interação n n n Luvas de Dados Dispositivos com 6 DOF Dispositivos com 2 DOF Sensores de Entrada Biológicos Outros dispositivos de interação Dispositivos de Trajetória Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 14
3. 3 Tipos de Sistemas n Deve ter como base o relacionamento usuário/ambiente Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 15
3. 3 Tipos de Sistemas n 3. 3. 1 Sistema de Telepresença n 3. 3. 2 Sistema de Realidade Virtual n 3. 3. 3 Sistema de Realidade Aumentada n 3. 3. 4 Sistema de Realidade Melhorada Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 16
3. 3. 1 Telepresença n Ambiente real que está separado fisicamente da pessoa no espaço Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 17
3. 3. 2 Realidade Virtual n O usuário participa de um mundo virtual gerado no computador Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 18
3. 3. 3 Realidade Aumentada n Mescla sistemas de telepresença e realidade virtual Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 19
3. 3. 4 Realidade Melhorada n Informações adicionais que são sobrepostas à imagem real Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 20
3. 4 Realidade Virtual x Multimídia n Imagens n n n Sons n n n Multimídia: geradas previamente RV: geradas durante navegação Multimídia: gerados previamente RV: podem ser gerados previamente, reprodução tridimensional Formas de Interação n n Multimídia: mouse ou tela RV: dispositivos especiais, lê movimentos do corpo Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 21
3. 4 Realidade Virtual x Multimídia n Campo de Visão n n n Custo do Periféricos n n n Multimídia: restrito à tela RV: permite olhar em qualquer direção Multimídia: preço acessível RV: ainda altos Espaço em Disco Utilizado n n Multimídia: grandes arquivos RV: arquivos não são grandes Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 22
3. 4 Realidade Virtual x Multimídia n Processamento Utilizado n n n Multimídia: não é muito grande RV: necessário alto desempenho para se ter qualidade e velocidade Uso Via Rede n n Multimídia: gera muito tráfego devido ao tamanho dos arquivos RV: o tráfego é pequeno Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 23
4 Ambientes Virtuais n 4. 1 Estrutura de um Sistema de RV Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 24
4 Ambientes Virtuais n 4. 2 Demanda Computacional da RV n n Restrições de geração da cena visual Altas de quadros por segundo e respostas rápidas, em função de sua natureza interativa A maneira mais comum de criar-se imagens gráficas tridimensionais baseia-se no uso dos polígonos Máquinas Silicon Graphics, com aceleradores gráficos avançados estão em torno de 600 k polígonos por segundo Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 25
5 Aplicações da RV n n n 5. 1 Simuladores de vôo 5. 2 Terapias Virtuais 5. 3 Treinamento em Medicina Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 26
6 VRML n n Padrão para descrição e interação de objetos 3 D na Internet Criado em 1994 pela SGI Baseada no formato de arquivo Open. Inventor, também da SGI em agosto de 1996 surgiu o VRML 2. 0 que acrescentava uma série de funções de programação Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 27
Conclusão Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia 28
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