2 jna 2012 VY32INOVACE160103BarevnesystemyDUM Barevn systmy Autorem materilu
2. října 2012 VY_32_INOVACE_160103_Barevne_systemy_DUM Barevné systémy Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Ing. Dagmar Vítková Obchodní akademie a Střední odborná škola logistická, Opava, příspěvková organizace. Materiál byl vytvořen v rámci projektu OP VK 1. 5 – EU peníze středním školám, registrační číslo CZ. 1. 07/1. 5. 00/34. 0809.
n Barevné modely umožňují programům a zařízením ukládat barvy a pracovat s nimi. n Barevné modely se pokoušejí vyjádřit co největší množství barev, které vnímá lidské oko, pomocí několika základních barev a parametrů. n Každá barva je definována číslem.
RGB CMY (CMYK) HSB (HSV) POKRAČUJ
R ed G reen B lue • Barevný model RGB patří mezi základní modely a používá se nejčastěji při zobrazování na monitorech a projektorech. U tohoto modelu je každá výsledná barva dána smícháním odstínů ČERVENÉ, ZELENÉ A MODRÉ. • Každá barva se popisuje podle barevné hloubky jako určitý počet bitů. • Pro 8 bitů je rozsah hodnot všech tří základních barev 0 -255. Obr. 1
n Tento model označujeme také jako aditivní = doplňkové míchání barev. n Při aditivní metodě se přidávají tři základní barvy a kombinací všech tří barev vznikne barva bílá. n Aditivní míchání barev odpovídá vzájemnému prolínání tří barevných kuželů světla ze tří reflektorů na bílém plátně. n Tímto způsobem pracuje televize, scanner, monitor a jevištní osvětlovací technika. n ADITIVNÍ METODA BARVY SČÍTÁ!!!
n Hodnota RGB se často udává v šestnáctkové soustavě (HEX hodnota), kdy sytost barvy je udána v rozmezí 00 - FF, tvar zápisu je rrggbb. Barva červená je např. ff 0000. ff - maximální možná hodnota červené 00 - žádná zelená 00 - žádná modrá Číselník barev
C yan M agenta Y ellow blac. K K n Tento model vychází z principu míchání malířských barev (světlo je pohlcováno). n Hlavní užití při barevném tisku. n Smíchání všech tří pigmentů dá černou pouze teoreticky (prakticky vznikne tmavě hnědá), proto bývá přidávána kvalitní čerň (blac. K) a systém se pak označuje CMYK.
C yan M agenta Y ellow blac. K K n Tomuto míchání barev říkáme subtraktivní míchání barev. Je to způsob, kdy se s každou další přidanou barvou ubírá část původního světla. Pokud například skládáme na sebe barevné filtry nebo mícháme pigmentové barvy, mícháme je subtraktivní metodou.
HSB (HSV) n Systém je modelován pravidelným šestibokým jehlanem. n Hue je barevný tón. n Saturation je příměs jiných barev. n Brightness (Value) je jasová hodnota resp. množtví bílého světla. Obr. 2
LAB ? ? n Barevný model LAB je založen na tom, jak lidské oko vnímá barvu. n Gamut je největší, má největší rozsah barev a naprosto oddělenou jasovou složku L od barevných složek a, b. To umožňuje realizovat i některé speciální efekty při editaci. n Lab je jediný barevný model nezávislý na zařízení. ? T U M C j o o t e A G
Model LAB je vyjádřen pomocí podkovy Obr. 3
Co jste si zapamatovali? Zopakujte si své vědomosti. Citace zdrojů
CITACE ZDROJŮ 1. Obr. 1 - RGB_krychl. svg http: //commons. wikimedia. org/wiki [online]. 5. května 2007 [cit. 2012 -10 -02]. Dostupné pod licencí public domain z: http: //cs. wikipedia. org/wiki/Soubor: RGB_krychle. svg 2. Obr. 2 - LAB - PHOTO TV. Http: //www. phototv. cz [online]. 2011 [cit. 2012 -10 -02]. Dostupné pod licencí public domain z: http: //www. phototv. cz/index. php? page=cataltxt&grouptxt=1&recid=53&lang=CZ 3. Obr. 3 - Poster. Bar. Http: //www. posterbar. cz [online]. 2010 [cit. 2012 -10 -02]. Dostupné pod licencí public domain z: http: //www. posterbar. cz/uploads/galerie/002 modely 06. png Křížovka a doplňovačka byly vytvořeny ve freewarovém programu HOT POTATOES. Dostupné z: http: //hotpot. uvic. ca/ Pro vytvoření DUM byl použit Microsoft Power. Point 2010
- Slides: 16