2 D grafika Jak pracuje grafik s 2

  • Slides: 24
Download presentation

2 D grafika • • Jak pracuje grafik s 2 D daty Fotografie Statické

2 D grafika • • Jak pracuje grafik s 2 D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace Počítačová grafika, 2 D grafika 2

2 D grafika • PC pracuje s daným počtem pixelů – s 3 (4)

2 D grafika • PC pracuje s daným počtem pixelů – s 3 (4) kanály barev (RGB + průhlednost) • Barvu jednoho pixelu může však ovlivnit více prvků (objektů) • Největší problémy jsou na hranicích prvků Počítačová grafika, 2 D grafika 3

Práce s pixely • • • Čára a štětec (typy štětců, průhlednost) Guma Záplata

Práce s pixely • • • Čára a štětec (typy štětců, průhlednost) Guma Záplata a razítko - retušování Vyplnění Rozmazání a další funkce Počítačová grafika, 2 D grafika 4

Vrstvy • Díky maskám a průhlednosti můžeme vidět více vrstev současně • Kombinovat se

Vrstvy • Díky maskám a průhlednosti můžeme vidět více vrstev současně • Kombinovat se dají pomocí způsobu prolínání (Blending mode) Počítačová grafika, 2 D grafika 5

Posun a označení • Posun, otočení a změna velikosti • Zkosení, zkreslení (wrap, disort,

Posun a označení • Posun, otočení a změna velikosti • Zkosení, zkreslení (wrap, disort, persp. ) • Označení a přidání ubrání označení – Obdélníkem – Lasem a mnohoúhelníkem – Kouzelnou hůlkou – Barvou – Vrstvou či kanálem Počítačová grafika, 2 D grafika 6

Práce s vektory • Geometrické obrazce • Křivky • Písmo Počítačová grafika, 2 D

Práce s vektory • Geometrické obrazce • Křivky • Písmo Počítačová grafika, 2 D grafika 7

Operace s kanály • • • Světlost Kontrast Křivky Mixování kanálů Sytost • Stejně

Operace s kanály • • • Světlost Kontrast Křivky Mixování kanálů Sytost • Stejně pracují barevné filtry a presety Počítačová grafika, 2 D grafika 8

2 D funkce • PS efekty – Stín, záře, zkosení, obrys, překrytí barvou •

2 D funkce • PS efekty – Stín, záře, zkosení, obrys, překrytí barvou • PS filtr – Složitější úkony ke konkrétním problémům • Hlavně fotky, lze i aplikovat dávkově na obrázkovou sekvenci Počítačová grafika, 2 D grafika 9

Nepřesnosti fotografie Světlá a tmavá místa Hloubka ostrosti Vinětace Barevný posun a barevná charakteristika

Nepřesnosti fotografie Světlá a tmavá místa Hloubka ostrosti Vinětace Barevný posun a barevná charakteristika • Šum a prach • • Počítačová grafika, 2 D grafika 10

Světlá a tmavá místa • Oko i objektiv vidí v určitém rozpětí světlosti •

Světlá a tmavá místa • Oko i objektiv vidí v určitém rozpětí světlosti • Zánik detailů v kritických místech • Šedivost / kontrast • HDR tónování Počítačová grafika, 2 D grafika 11

Hloubka ostrosti • Při pořízení je závislá na ohniskové vzdálenosti a na cloně •

Hloubka ostrosti • Při pořízení je závislá na ohniskové vzdálenosti a na cloně • Ohnisková vzdálenost je vlastně výřez • Hloubka ostrosti se dá napodobit částečným rozmazáním snímku Počítačová grafika, 2 D grafika 12

Fotomontáž • • • Složení více fotografií použitím masek Retuš Barevná charakteristika Zkreslení, zrnění

Fotomontáž • • • Složení více fotografií použitím masek Retuš Barevná charakteristika Zkreslení, zrnění Rozlišení Většinou srovnat podle té méně kvalitní Počítačová grafika, 2 D grafika 13

Masky • Hranice definované pixely/ křivkami • Animace hranic = rotoscoping – Náročnost rotoscopingu

Masky • Hranice definované pixely/ křivkami • Animace hranic = rotoscoping – Náročnost rotoscopingu někdy neovlivní, zda je záběr statický • Ostré/ plynulé přechody • Problém: rozmazání (pohybem) Počítačová grafika, 2 D grafika 14

Úprava videa • Možno většinu hodnot animovat pomocí klíčových snímků • Rozdíly oproti úpravě

Úprava videa • Možno většinu hodnot animovat pomocí klíčových snímků • Rozdíly oproti úpravě fotek – Záleží na typu efektu a záběru • Statický záběr • Záběr v pohybu – Typ efektu – Vzdálenost efektu Počítačová grafika, 2 D grafika 15

Rotoscoping • Obkreslování reálných objektů • Animace masek nejčastěji • Použití lokálně na maskou

Rotoscoping • Obkreslování reálných objektů • Animace masek nejčastěji • Použití lokálně na maskou oddělenou část obrazu – Překryv vrstev, barevná korekce části obrazu, retuš Počítačová grafika, 2 D grafika 16

Klíčování • Za reálným objektem bude dosazeno postprodukčně nové pozadí • Automatické maskování •

Klíčování • Za reálným objektem bude dosazeno postprodukčně nové pozadí • Automatické maskování • Jednolitá plocha, nejčastěji greenscreen či bluescreen – Bez vzorku, matné – Problém s vpíjením a odrazy Počítačová grafika, 2 D grafika 17

Odrazy, světlo a stín • Zůstávají na objektech vždy • Stín a odraz se

Odrazy, světlo a stín • Zůstávají na objektech vždy • Stín a odraz se dají přidat ze stejného záběru jen v konkrétních situacích • Simulace osvětlení objektu nekvalitní (chybí data, je třeba rotoscoping) Počítačová grafika, 2 D grafika 18

Matte paiting • Dokreslená část ve videu • Fotomontáž v záběru • Pro objekty,

Matte paiting • Dokreslená část ve videu • Fotomontáž v záběru • Pro objekty, které vidíme jen stále z jednoho úhlu • Může přímo měnit/ navazovat na reálný objekt Počítačová grafika, 2 D grafika 19

Pohyb ve videu • Motion tracking – Pohyb kamery i objektu – Přichycení k

Pohyb ve videu • Motion tracking – Pohyb kamery i objektu – Přichycení k výraznému shluku pixelů – Přilepit grafický prvek / stabilizovat obraz • Ve 3 D - Camera tracking a matchmoving (příště) Počítačová grafika, 2 D grafika 20

Compositing • Skládání videových a statických vrstev • FX nahrávky – prach, oheň, výbuch…

Compositing • Skládání videových a statických vrstev • FX nahrávky – prach, oheň, výbuch… • Barevné korekce, záře, stíny • Může obsahovat jednoduchou práci v 3 D prostoru Počítačová grafika, 2 D grafika 21

Příprava • Rešerše a příprava, jak co bude vypadat a chovat se • Referenční

Příprava • Rešerše a příprava, jak co bude vypadat a chovat se • Referenční záběry- jak by to v reálu vypadalo – Vyfotit např. pozadí za greenscreenem, materiály • Zkouška postupů- hledání nejefektivnějších řešení, volba vhodných plug-inů • Testování efektů a postupů k jejich docílení Počítačová grafika, 2 D grafika 22

Poznámky • Všechny úkony proveditelné na domácím PC • Příprava na place – Google

Poznámky • Všechny úkony proveditelné na domácím PC • Příprava na place – Google až když foto vážně chybí • Rozlišení pomůže dobrému efektu • Obecně problém s neostrostí Počítačová grafika, 2 D grafika 23

Děkuji za pozornost

Děkuji za pozornost