152022 SUTIYONOSD 2 BESITO Oleh SUTIYONO Skenario Kegiatan
1/5/2022 SUTIYONO-SD 2 BESITO Oleh: SUTIYONO
Skenario Kegiatan l Sharing pengalaman “Pemanfaatan Komputer Sebagai Media Pembelajaran Matematika” di sekolah. ---- 1, 5 jpl l Demo program aplikasi Komputer (sesuai kebutuhan) ---- 1, 5 jpl 1/5/2022 SUTIYONO-SD 2 BESITO
MOHON TIDAK MENGOPERASIKAN KOMPUTER TERLEBIH DAHULU 1/5/2022 SUTIYONO-SD 2 BESITO
Untuk meningkatkan keefektifan pembelajaran, sekolah (satuan pendidikan) diharapkan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi seperti komputer, alat peraga, atau media lainnya. 1/5/2022 (Standar Isi Matematika SD/SMP/SMA/SMK/MAK/PNF) SUTIYONO-SD 2 BESITO
Beberapa Contoh Media Pembelajaran Radio n Televisi n Buku/LKS n Alat peraga n OHP n Komputer n Dsb. n 1/5/2022 SUTIYONO-SD 2 BESITO
1/5/202 KOMPUTER Mulai dikenal sejak abad 19 Tujuan awal untuk membantu komputasi Alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input tersebut sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi (Robert H. Blismmer)
BAGIAN-BAGIAN KOMPUTER Monitor CPU Mouse Speaker Keyboard 1/5/2022 SUTIYONO-SD 2 BESITO
1/5/2022 SUTIYONO-SD 2 BESITO
BEBERAPA KELEBIHAN KOMPUTER • KECEPATANNYA • KEMAMPUAN GRAFISNYA • KEMAMPUAN WARNANYA • KEMAMPUAN ANIMASINYA • KEMAMPUAN KOMUNIKASINYA • KEMAMPUAN SIMPANANNYA • … 1/5/2022 SUTIYONO-SD 2 BESITO
SEBAGAI MEDIA KOMPUTER MEMILIKI KEMAMPUAN DALAM ASPEK (1) teks (2) animasi (3) audio (4) video 1/5/2022 SUTIYONO-SD 2 BESITO
APLIKASI KOMPUTER DI BIDANG INSTRUKSIONAL üTutor üTool üTutee 1/5/2022 SUTIYONO-SD 2 BESITO
TUTOR APPLICATIONS ü drill and practice ü tutorial ü simulation ü game and problem solving 1/5/2022 SUTIYONO-SD 2 BESITO
1/5/2022 SUTIYONO-SD 2 BESITO
1/5/2022 SUTIYONO-SD 2 BESITO
KOMPUTER DI SEKOLAH Membantu Administrasi Membantu Instruksional / Pembelajaran 1/5/2022 SUTIYONO-SD 2 BESITO
KESIAPAN SEKOLAH/GURU SD (81 Responden) FASILITAS SEKOLAH • Memiliki Komputer : 25% • Memiliki Lab. Komputer : 1% SDM GURU • Dapat Mengoperasikan Komputer : 20% • Menguasai Program Ms Word : 19% • Menguasai Program Ms Excel : 2% • Menguasai Program Ms Power. Point : 0% • Dapat menggunakan software pembelajaran : 2% 1/5/2022 SUTIYONO-SD 2 BESITO
1/5/2022 SUTIYONO-SD 2 BESITO
1/5/2022 SUTIYONO-SD 2 BESITO
1/5/2022 SUTIYONO-SD 2 BESITO
1/5/2022 SUTIYONO-SD 2 BESITO
- Slides: 20