1 Approche du design en Technologie collge Sommaire











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1 Approche du design en Technologie collège Sommaire : 1. Design et contexte 2. Démarche design 3. Approche pédagogique 4. Exemples de croquis • • Jardinière connectée Manette de jeu Portail Robot d’exploration
2 1. Design et contexte Mots de créateurs «Le design est la part de création assurant la cohérence entre les impe ratifs technologiques de fabrication, la structure interne de l’objet, sa valeur d’utilisation et son aspect final» . Raymond Guidot «Le design n’est ni un art, ni un mode d’expression, mais une de marche cre ative me thodique qui peut être ge ne ralise e a tous les proble me de conception» . Roger Tallon Definition Design (dizajn ou design) n. m. (mot anglais), discipline visant à la création d’objets, d’environnements, d’œuvres graphiques, etc. , à la fois fonctionnels, esthe tiques et conformes aux impe ratifs d’une production industrielle. Petit Larousse
3 1. Design et contexte Deux formes de design : Le design artisanal est en lien avec les métiers d'art il concerne l'édition de pièces uniques ou de petites quantités. Le design industriel dont l'objectif est l'édition de pièces en grandes quantités. Le design intervient sur la compétitivité et la qualité d’un produit : il améliore la fonctionnalité , le coût, le service, les méthodes de fabrication, facilite les déclinaisons de gamme et l’usage, il donne une identité au produit. On parle d'un design global, une véritable porosité entre les différents champs artistiques se mettant en place ces dernières années.
4 1. Design et contexte Le design nécessite aujourd'hui une veille technologique constante pour répondre à l’évolution rapide des techniques (design prospectif) : modes de mise en œuvre, matériaux nouveaux (matériauthèque), logiciels de plus en plus performants… La conception de produits englobe les aspects fonctionnels, techniques, esthétiques, économiques, sensibles du produit et prend en compte la culture de l’entreprise, mais aussi les contraintes et les normes liées a la sécurité et a l’environnement (Ecodesign). Il est enfin utile de noter deux faits significatifs : le design s'est aujourd'hui largement mondialisé, échappant à une vision ethno-centrée, tant dans ses systèmes de conception que de distribution et des moyens industriels de fabrication. Des systèmes associatifs se développent de plus en plus, prônant un design alternatif, avec une mise en commun des savoirs faire (open source) et des compétences (Fab -Lab).
5 2. Démarche design Méthodologie du design : dessein et dessin Si l’on considère le projet comme une démarche conceptuelle de projection (former le dessein) et d’anticipation, fondée sur une méthodologie complexe et évolutive en réponse a une demande, les étapes qui le constituent s’engagent dans un va-et-vient continu : - identifier et comprendre le problème pose ; - analyser et définir des stratégies ; - explorer et proposer des solutions ; - choisir et argumenter ; - développer, mener une conduite de projet. Concevoir un projet de design, c'est travailler dans un champs de contraintes qui cadre et facilite la conception du produit à partir d’un cahier des charges et en lien avec la chaîne de fabrication.
6 2. Démarche design Méthodologie du design : dessein et dessin
3. Approche pédagogique 7 Croiser les approches méthodologiques Donner une définition définitive du design serait irréaliste, tout comme ne proposer qu'une seule approche méthodologique. La manière de présenter une recherche design s’inscrira selon ce principe : On ne dira plus : dessine moi « une chaise » , question qui évoque immédiatement à l’esprit l’image archétypale d’une chaise avec dossier et quatre pieds, mais on dira : dessine moi « une assise » , la créativité reste ouverte, jusqu’à repenser toutes les différentes positions ergonomiques d’assises possibles. Le design est une profession de synthèse parce qu’elle implique de : • situer le problème dans son contexte global, à partir des besoins des utilisateurs ; • s’informer à toutes les sources disponibles ; • trouver les meilleures solutions à la fois technologiques, formelles, esthétiques, ergonomiques, sociologiques, économiques, et savoir les communiquer.
8 4. Exemples de croquis Jardinière connectée Cahier des charges Jardinière design convenant à un mode de vie urbain et connectée au smartphone de l’utilisateur (informations transmises : température, hygrométrie, luminosité, ph de la terre). 46 croquis à consulter sur le RNR
9 4. Exemples de croquis Manette de jeu Cahier des charges Manette de forme circulaire. Fonctions classiques des manettes de jeu (boutons de commande). Manette connectée liaison filaire ou non. 34 croquis à consulter sur le RNR
10 4. Exemples de croquis Portail Cahier des charges Portail Battant ou coulissant. Thématiques possibles « montrercacher » , « plein-vide » , « dynamiquestatique » . 4 m de largeur et 2 m de hauteur. Panneaux découpés au laser. 46 croquis à consulter sur le RNR
11 4. Exemples de croquis Robot Cahier des charges Non humanoïde. 4 roues - tout terrain. Évoluer en milieu hostile. Intègre une caméra, des capteurs. 30 croquis à consulter sur le RNR