1 1 Garis Panduan Penyelidikan Dan Inovasi Multimedia

  • Slides: 23
Download presentation
1. 1 Garis Panduan Penyelidikan Dan Inovasi Multimedia Production Terminologi: �Multimedia Production �Penyelidikan �Inovasi

1. 1 Garis Panduan Penyelidikan Dan Inovasi Multimedia Production Terminologi: �Multimedia Production �Penyelidikan �Inovasi

Multimedia �Multimedia adalah kombinasi yang terdiri daripada teks, grafik, animasi, audio dan video yang

Multimedia �Multimedia adalah kombinasi yang terdiri daripada teks, grafik, animasi, audio dan video yang merupakan hasil daripada teknologi yang berasaskan komputer dan media elektronik yang lain �Multimedia dikatakan lebih interaktif atau menarik apabila pengguna dapat mengawal atau menggunakan semua elemen ini dengan baik dan seterusnya mendapatkan maklumat berkaitan dengan cara non-linear

Multimedia Production Multimedia production bermula dengan menghimpunkan kandungan elemen-elemen yang memenuhi komponen higher layer

Multimedia Production Multimedia production bermula dengan menghimpunkan kandungan elemen-elemen yang memenuhi komponen higher layer dan mengintegrasikan elemen-elemen ini untuk menghasilkan satu persembahan yang menarik dan bermakna

Penyelidikan �Penyiasatan yang sistematik dan mengkaji bahan dan sumber untuk mengujudkan fakta-fakta baru dan

Penyelidikan �Penyiasatan yang sistematik dan mengkaji bahan dan sumber untuk mengujudkan fakta-fakta baru dan kesimpulan baru �Sinonim: Penyiasatan, Ujikaji, Ujian, analisis, Mendapatkan Fakta, Kerja Lapangan, Pemeriksaan, Penelitian Inovasi �Tindakan atau Proses Inovasi �Sinonim: Perubahan, Pengubahan, Revolusi, Transformasi, Kejayaan, Langkah Baru, Kaedah Baru, Pemodenan, Sesuatu Yang Baru, Pembaharuan, Kreativiti, Keaslian, Kebijaksanaan, Inspirasi, Daya Cipta

Green Screen Tech/VFX/CGI FINAL YEAR PROJECT etc. KIOSK Photography Short Film/Documentary Mobile Application 2

Green Screen Tech/VFX/CGI FINAL YEAR PROJECT etc. KIOSK Photography Short Film/Documentary Mobile Application 2 D/3 D Animation

Garis Panduan Penyelidikan Dan Inovasi Dalam Multimedia Production: �Mendefinisikan Skop Projek �Mendapatkan Sumber �Penilaian

Garis Panduan Penyelidikan Dan Inovasi Dalam Multimedia Production: �Mendefinisikan Skop Projek �Mendapatkan Sumber �Penilaian Sumber �Logging/ Maklumat �Menangani Roadblocks

1. 2 Aktiviti Penyelidikan Dan Inovasi 1. Mendefinisikan Skop Projek: �Menentukan Sebab yang penting

1. 2 Aktiviti Penyelidikan Dan Inovasi 1. Mendefinisikan Skop Projek: �Menentukan Sebab yang penting mengapa penyelidikan ini perlu dilakukan �Mengenalpasti masalah atau persoalan �Pertimbangkan tesis anda �Menghantar cadangan kajian/penyelidikan kepada pengajar, majikan atau ahli kumpulan �Tentukan skop projek dan parameter yang terlibat

2. Dapatkan Sumber: �Dimulai dengan mencari di internet �Mencari di perpustakaan �Jadualkan wawancara dengan

2. Dapatkan Sumber: �Dimulai dengan mencari di internet �Mencari di perpustakaan �Jadualkan wawancara dengan orang yang mempunyai pengalaman dengan kajian/penyelidikan �Membuat kajian/penyelidikan secara pemerhatian �Memperincikan pencarian maklumat sejajar dengan kajian/penyelidikan yang hendak dibangunkan

3. Penilaian Sumber �Fikir samada sumber adalah primary atau secondary �Ambil sumber yang objektif

3. Penilaian Sumber �Fikir samada sumber adalah primary atau secondary �Ambil sumber yang objektif kepada penyelidikan �Memberi keutamaan kepada sumber yang telah diterbitkan �Mencari sumber yang berbeza �Menilai sumber samada relevan atau tidak sebelum digunakan untuk tujuan membangunkan projek

4. Logging Maklumat: �Simpan dalam buku nota �Buat nota kaki �Simpan fail supaya semua

4. Logging Maklumat: �Simpan dalam buku nota �Buat nota kaki �Simpan fail supaya semua kajian/penyelidikan disimpan bersama �Membuat rumusan untuk digunakan untuk projek

5. Tackling Roadblocks: �Don’t “bootstrap. ” �Memberi penerangan tentang kajian/penyelidikan anda kepada orang yang

5. Tackling Roadblocks: �Don’t “bootstrap. ” �Memberi penerangan tentang kajian/penyelidikan anda kepada orang yang tidak tahu apa-apa �Mencuba mencari sumber dari bidang yang berbeza �Mulakan penulisan

1. 3 Ahli Kumpulan Penyelidikan Dan Inovasi Multimedia Benne and Sheats’ Group Roles Mengenalpasti

1. 3 Ahli Kumpulan Penyelidikan Dan Inovasi Multimedia Benne and Sheats’ Group Roles Mengenalpasti peranan/kelakuan positif dan negative ahli kumpulan: �Task Roles: Peranan yang berkaitan untuk menyelesaikan tugas. �Personal and/or Social Roles: Peranan ini menyumbang kelakuan yang positif kepada kumpulan. �Dysfunctional and/or Individualistic Roles: Peranan ini mengganggu kemajuan dan kerjasama ahli kumpulan.

1. Task Roles: �Penggerak/Penyumbang �Mendapatkan maklumat �Pemberi maklumat �Mencari pendapat �Pemberi pendapat �Pengulas �Penyelaras

1. Task Roles: �Penggerak/Penyumbang �Mendapatkan maklumat �Pemberi maklumat �Mencari pendapat �Pemberi pendapat �Pengulas �Penyelaras �Orienter �Penilai/pengkritik �Bertenaga �Procedural Technician �Perakam

2. Personal and/or Social Roles: �Memberi galakan �Harmonizer-suasana harmoni �Compromiser-bertolak ansur �Gatekeeper/Expediter-mempercepatkan urusan �Pemerhati/Pengulas

2. Personal and/or Social Roles: �Memberi galakan �Harmonizer-suasana harmoni �Compromiser-bertolak ansur �Gatekeeper/Expediter-mempercepatkan urusan �Pemerhati/Pengulas �Follower

3. Dysfunctional and/or Individualistic Roles: �Aggressor-suka menyerang �Blocker-suka menghalang �Recognition Seeker-mencari pengiktirafan �Self-Confessor-Mengaku pandai

3. Dysfunctional and/or Individualistic Roles: �Aggressor-suka menyerang �Blocker-suka menghalang �Recognition Seeker-mencari pengiktirafan �Self-Confessor-Mengaku pandai �Disrupter/Playboy or Playgirl-mengganggu �Dominator �Help Seeker �Special Interest Pleader-merayu mendapatkan sesuatu keuntungan

Follow these steps to use Benne and Sheats' theory to consider the roles in

Follow these steps to use Benne and Sheats' theory to consider the roles in your group: �Step 1: Menentukan peringkat atau fungsi kumpulan berdasarkan apa proses yang dijalankan atau diperbincangkan �Step 2: Menentukan peranan yang paling sesuai dan berguna untuk peringkat atau fungsi semasa �Step 3: Mengambil atau membangunkan peranan yang hilang di dalam kumpulan �Step 4: Mengenalpasti sebarang peranan yang negative yang ada di dalam kumpulan �Step 5: Sering menilai progress projek

1. 4 Multimedia research and innovation task to team members Kemahiran berfikir yang diperlukan

1. 4 Multimedia research and innovation task to team members Kemahiran berfikir yang diperlukan sebagai pereka projek –projek multimedia: �Kemahiran pengurusan projek �Kemahiran Penyelidikan �Organization and representation skills �Presentation skills �Reflection skills

Terdapat 4 fasa di dalam menyiapkan projek: �Perancangan �Rekabentuk �Pembangunan �Pengarangan

Terdapat 4 fasa di dalam menyiapkan projek: �Perancangan �Rekabentuk �Pembangunan �Pengarangan

1. Perancangan: �Bajet �Timeline �Hardware �Software �Personal technical assistance �Tutorials and manuals �Resources �Etc.

1. Perancangan: �Bajet �Timeline �Hardware �Software �Personal technical assistance �Tutorials and manuals �Resources �Etc.

2. Rekabentuk: �Kenalpasti urutan langkah-langkah untuk membangunkan projek �Menetapkan tugas kepada ahli kumpulan �Spesifikasi

2. Rekabentuk: �Kenalpasti urutan langkah-langkah untuk membangunkan projek �Menetapkan tugas kepada ahli kumpulan �Spesifikasi Kerja �Menyiapkan setiap fasa projek �Struktur navigasi dengan carta aliran �Storyboard �Copyright material

3. Pembangunan: �Aspek Teknikal �Contoh: Membuat Grafik v Capturing/ editing audio and video v

3. Pembangunan: �Aspek Teknikal �Contoh: Membuat Grafik v Capturing/ editing audio and video v Using the correct file formats v Menggunakan resolusi dan teknik mampatan yang sesuai v �Keperluan ruang simpanan �Isu masa untuk menyiapkan projek

4. Pengarangan: �Meletakkan semua elemen bersama-sama � 3 komponen utama: v v v Menguasai

4. Pengarangan: �Meletakkan semua elemen bersama-sama � 3 komponen utama: v v v Menguasai programming tools Mengumpul dan mempelajari kandungan Pengajaran rekabentuk dan pembangunan �Fokus kepada sesuatu yang memberi kesan kepada keseluruhan dan kemudahan penggunaan projek �Pengujian Alpha: Membuat semakan pada setiap peringkat dalam proses pembangunan dan pengarangan �Pengujian Beta: Membuat pengujian atau kebolehgunaan dengan seseorang yang bukan dari ahli pembangunan

Tugas untuk merekabentuk dan menghasilkan projek multimedia: �Identify the components of an effective multimedia

Tugas untuk merekabentuk dan menghasilkan projek multimedia: �Identify the components of an effective multimedia project �Create a multimedia project �Use master slides, templates, and/or themes �Create an object, using graphic design software �Incorporate charts, graphs, and/or tables into a multimedia project �Enhance a multimedia project with advanced features �Incorporate elements from other sources into a multimedia project �Edit a multimedia project �Create handouts and/or other visuals for a multimedia presentation �Deliver a multimedia presentation �Critique a multimedia presentation to determine whether it meets the designated guidelines