1 1 2 docs unrealengine com 1 docs Slides: 44 Download presentation 1. 1. 2. 출처 : docs. unrealengine. com 1. 출처 : docs. unrealengine. com 2. 1. 2. 3. 4. 5. 출처 : docs. unrealengine. com 2. 출처 : docs. unrealengine. com 3. 1. 2. 3. 4. 출처 : docs. unrealengine. com 3. 출처 : docs. unrealengine. com 4. 1. 2. 3. 4. 5. 출처 : docs. unrealengine. com 4. 출처 : docs. unrealengine. com 5. 1. 2. 출처 : docs. unrealengine. com 5. 출처 : docs. unrealengine. com 6. 1. 2. 3. 출처 : docs. unrealengine. com 6. 출처 : docs. unrealengine. com 7. 1. 2. 출처 : docs. unrealengine. com 8. 1. 2. 3. 4. 5. 출처 : docs. unrealengine. com 8. 출처 : docs. unrealengine. com 9. 1. 출처 : docs. unrealengine. com 9. 출처 : docs. unrealengine. com 10. 1. 2. 출처 : docs. unrealengine. com 10. 출처 : docs. unrealengine. com 11. 1. 2. 3. 출처 : docs. unrealengine. com 12. 1. 2. 출처 : docs. unrealengine. com 12. 출처 : docs. unrealengine. com 13. 1. 2. 출처 : docs. unrealengine. com 13. 출처 : docs. unrealengine. com 14. 1. 2. 3. 공기 1. 00 물 1. 33 얼음 1. 31 잔 1. 52 다이아몬드 2. 42 출처 : docs. unrealengine. com 14. 출처 : docs. unrealengine. com v [콘텐츠 브라우저]에서 [ 콘텐츠][Starter. Content][Materials]의 ‘M_Cobble. Stone_P ebble’ 선택 v [Materials]의 ‘M_Cobble. Stone_P ebble’ Click & Drag 해서 Level(Scene)의 특정 Object에 Drop v Level의 Material 이 적용된 Object를 Click [디테일] 탭의 Materials를 보면 선택된 Object에 Material 적용 확인 가능 Object에 적용한 Material을 수정 하기 위해 Mouse 로 Double Click v 1. [Constant] Click & Drag해서 Graph Panel로 이동 후 Drop [팔레트] 패널의 [ 상수][Constant] 선택 2. Constant Node와 M_Cobble. Stone_Pebble의 ‘이미시브 컬러’ 연결 [디테일] 탭의 Material Expression Constant의 Value를 ’ 20’으로 변경 3. [적용] Button Click Material이 Static Mesh에 반영 1. 1. 2. 1. 1. 1. [이미터] 탭의 [Shockwave]에서 ‘Required’Module Click [디테일] 탭의 [Emitter] 에서 Material 확인 & Material을 Double Click 2. 1. 2. 1. [디테일] 탭의 [Material]의 ‘Shading Model’ 을 ‘Unlit’로 변경